【ハースストーン バトルグラウンド】

酒場強化悪魔のデッキレシピと立ち回り

最終更新: 2026年6月13日 17:57

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酒場強化悪魔

ハースストーン バトグラ(バトルグラウンド)の酒場強化悪魔のデッキレシピと立ち回りを解説。キーパーツ・採用候補ミニオン・推奨装飾品・推奨ヒーロー・推奨異常、有利/苦手な相手デッキまでまとめています。

移行タイミング

下のパーツが揃ったら、このデッキへ移行しましょう。

デッキ構成

評価

デッキ評価

S Tier 1

簡易評価

  • Sティアの酒場強化悪魔。単体の打点が止まらず伸びる高火力型
  • 構築難易度はかなり低め。キーパーツが安く、迷ったら組んでOK
  • スケールは食餌で酒場を喰う単体強化。ひねくれラスガード+売却が伸びの軸
  • 弱点は単体キャリー頼み。猛毒や聖なる盾貫通でキャリーが落ちると一気に崩れる

使用種族

悪魔
構築難易度 易しい
操作難易度 易しい

立ち回り

序盤(グレード1〜3)

グレード進行はテンポ重視。序盤は盤面が強いので底上げを焦らず、まずは4ターン目前後のグレード3を目安に、勝ちながらゴールドを貯めます。グレードを上げ始めるのは中盤からで十分です。
やること: 憤怒の織屋を確保して悪魔を回す。
悪魔を手札から使うたび自傷+強化が乗ります。
まずはこの1体を太らせるだけでOK。

  • 体力を守りつつ悪魔を抱えて回す
  • 序盤から憤怒の織屋に強化を集める

中盤(グレード4〜5)

やること: 食餌を切らさず悪魔を太らせる。
リロールを増やして悪魔と食餌を回すフェイズです。
毎ターンこの順で回すのがエンジン。

  • ①酒場を見て食餌や強い悪魔を買う
  • 憤怒の織屋や食餌で悪魔を使い、自傷+強化を乗せる
  • ③用済みを売って食餌を増やす
  • ④ゴールドが余ればリロールで食餌・悪魔を探す

終盤(グレード6〜)

やること: 単体キャリーに打点を集約する。
ひねくれラスガードで売るたび食餌が増えます。
酒場を喰って単体打点が青天井に伸びます。

勝ち筋

勝ち筋: 育った単体キャリーの一撃で押し切る。
聖なる盾や疾風を乗せれば1体で複数体をなぎ倒せます。
配置はキャリーを攻撃が通る位置に。

  • 灰の頽廃者の巻き戻しで打ち合いを長引かせる
  • 猛毒・聖なる盾無視には保険の盤面で備える

シナジー

ひねくれラスガード × 売却 × ブラン・ブロンズビアード

ミニオンを売るたびに食餌が増えます。ブラン・ブロンズビアードで雄叫びを2回にしてコインを稼ぎながら売買を回せば、食餌と酒場強化が一気に加速。「売って・食べて・また回す」がこのデッキのエンジンです。

実験助手森の冒涜者 × 食餌

リロールの入替に食餌を仕込み、出てきた食餌を食べて悪魔を強化。中盤に食餌を切らさず食べ続けるのがスケールの土台です。

ブラン・ブロンズビアード × 雄叫び悪魔

雄叫びが2回。実験助手のような雄叫び悪魔なら食餌が2枚に、コイン稼ぎ系なら入手ゴールドも倍。雄叫び悪魔を絡めるほど価値が上がります。

憤怒の織屋 × 自傷

悪魔を手札から使うたびに+2/+1。灰の頽廃者が自傷を巻き戻して延命しつつ酒場全体も強化します。

知っておくと得する小技

  • 自傷で削るのは「負けても即死しない」ラインまでが目安。おおむね体力25前後で止めると安全です
  • 食餌はリロール(入替)で出てくるので、毎リロール食べ忘れないこと
  • ひねくれラスガードがあるなら、用済みは惜しまず売って食餌に変えるのがコツ
  • トリプルが見えたら売り切る前に作っておくと、上のグレードの悪魔を引きやすくなります

配置・注意点

単体キャリー依存なので、相手の猛毒・聖なる盾貫通でキャリーが落ちると瓦解します。巻き戻しで延命しつつ、保険の盤面も残しておくこと。体力をリソースに使うので、灰の頽廃者の巻き戻しが間に合う範囲で攻めるのがコツです。

パーツが来ないとき(見切りの目安)

悪魔が出ない試合では同じ自傷軸の自傷悪魔へ寄せるか、悪魔が薄ければ中立の背中合わせが逃げ先になります。とはいえ組みやすさはトップクラスなので、悪魔が見えている限りはこのデッキを優先してOKです。

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