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8食餌悪魔
7/22 新パッチがリリース!
ハースストーン バトグラ(バトルグラウンド)の食餌悪魔のデッキレシピと立ち回りを解説。キーパーツ・採用候補ミニオン・推奨装飾品・推奨ヒーロー・推奨異常、有利/苦手な相手デッキまでまとめています。
移行タイミング
下のパーツが揃ったら、このデッキへ移行しましょう。
デッキ構成
コメント 1最重要キーパーツ
採用候補ミニオン
キーパーツほどではないが、いると盤面が安定するカード。
評価
コメント 1デッキ評価
7.8 /10・13票
簡易評価
- ・酒場強化悪魔。単体の打点が止まらず伸びる高火力型
- ・構築難易度はかなり低め。キーパーツが安く、迷ったら組んでOK
- ・スケールは食餌で酒場を喰う単体強化。ひねくれラスガード+売却が伸びの軸
- ・弱点は単体キャリー頼み。毒袋や聖なる盾貫通でキャリーが落ちると一気に崩れる
使用種族
みんなの評価
食餌悪魔の評価
13票
あなたの評価: / 10 — 下のボタンで変更できます このデッキの強さは?(タップで1票)
立ち回り
コメント 1序盤(グレード1〜3)
グレード進行はテンポ重視。序盤は盤面が強いので底上げを焦らず、まずは4ターン目前後のグレード3を目安に、勝ちながらゴールドを貯めます。グレードを上げ始めるのは中盤からで十分です。
やること: 憤怒の織屋を確保して悪魔を回す。
悪魔を手札から使うたび自傷+強化が乗ります。
まずはこの1体を太らせるだけでOK。
- ・体力を守りつつ悪魔を抱えて回す
- ・序盤から憤怒の織屋に強化を集める
中盤(グレード4〜5)
やること: 食餌を切らさず悪魔を太らせる。
リロールを増やして悪魔と食餌を回すフェイズです。
毎ターンこの順で回すのがエンジン。
- ・①酒場を見て食餌や強い悪魔を買う
- ・②憤怒の織屋や食餌で悪魔を使い、自傷+強化を乗せる
- ・③用済みを売って食餌を増やす
- ・④ゴールドが余ればリロールで食餌・悪魔を探す
終盤(グレード6〜)
やること: 単体キャリーに打点を集約する。
ひねくれラスガードで売るたび食餌が増えます。
酒場を喰って単体打点が青天井に伸びます。
- ・空軍提督ロジャースと誇り高き私掠船員でコイン収入源を確保
- ・上記の恵シナジーとミニオン売買で食餌を重なる
- ・憤怒の織屋やソウル・リワインダーは手放した方が最終的な盤面は強くなる
勝ち筋
勝ち筋: 育った単体キャリーの一撃で押し切る。
配置はキャリーを攻撃が通る位置に。
- ・灰の頽廃者の巻き戻しで打ち合いを長引かせる
- ・毒袋・聖なる盾無視には保険の盤面で備える
シナジー
ひねくれラスガード × 売却 × 空軍提督ロジャース
ミニオンを売るたびに食餌が増えます。空軍提督ロジャースでコインを稼ぎながら売買を回せば、食餌と酒場強化が一気に加速。「売って・食べて・また回す」がこのデッキのエンジンです。
実験助手・森の冒涜者 × 食餌
リロールの入替に食餌を仕込み、出てきた食餌を食べて悪魔を強化。中盤に食餌を切らさず食べ続けるのがスケールの土台です。
憤怒の織屋 × 自傷
悪魔を手札から使うたびに+2/+1。灰の頽廃者が自傷を巻き戻して延命しつつ酒場全体も強化します。
山火事のエレメンタル × 加速する雪崩
相手が強力なアンデッド構成だった場合、加速する雪崩で高スタッツを山火事のエレメンタルに移行し、手数を増やす動きも有効です。
知っておくと得する小技
- ・自傷で削ってもいいのは「負けても即死しない」ラインまでが目安。おおむね体力32前後で止めると安全です
- ・食餌はリロール(入替)で出てくるので、毎リロール食べ忘れないこと
- ・ひねくれラスガードがあるなら、用済みは惜しまず売って食餌に変えるのがコツ
- ・トリプルが見えたら売り切る前に作っておくと、上のグレードの悪魔を引きやすくなります
配置・注意点
単体キャリー依存なので、相手の毒袋でキャリーが落ちると瓦解します。
パーツが来ないとき(見切りの目安)
悪魔が出ない試合では同じ自傷軸の自傷悪魔へ寄せるか、背中合わせが逃げ先になります。とはいえ組みやすさはトップクラスなので、悪魔が見えている限りはこのデッキを優先してOKです。
































コメント 1
名無しの研究員 2026-07-16 23:39
海賊2体がキーパーツなのは何故ですか?お金稼ぎ用でしょうか