名無しの研究員 2026-10-13 00:41
異形実装直前ごろから1年ぶりに始めたのですが、レート6000以降全くレート上がりません。。。回し方が悪いのはそうなんだろうとは思うのですが、昔やってた時は5ターン目グレ3上げ7ターン目4..みたいだった気がするけど今4ターン目にグレ3上げなんなら5ターン目にグレ4上げとかする人多くてそれやってたら顔が持たなくて下位落ちしたりして定石も何も前と違い過ぎるのと正解がわからな過ぎてどうすればいいのかわかりません。。。
未解決 閲覧 423件
共有

回答 1

名無しの研究員 2026-10-13 22:31
現レート値12000付近なので参考程度に
お察しの通り、序盤から流動的になったので画一的な定石は示せません
そこで下記サイトを読むこと、あるいは読み返すことをお勧めします
教えて、Alutemu!(URLは貼れなかったため省略)
引き分けを狙えているか、被ダメする場合は次ターンの溜め(リターン)を作れているか等、質問内容に近い基本が記載されています
わかりやすい序盤の一例として、中盤に強くないヒーローで6T開始時点ライフが25以下はハイリスクな負けすぎ進行、序盤に強いヒーローで4Tグレ2滞在/5Tグレ3滞在は過剰テンポと個人的に判断しています
もう少し質問が具体的だとよりご希望に沿った回答も得やすいでしょう
レート6000の壁は初級者・復帰者の壁として有名です
焦らず序盤から少しずつ基本を押さえましょう
長文失礼しました
ありがとうございます!参考に読んでましたが序盤のテンポ感とか雰囲気でしかわかってなかったから結構役に立ちました!
もう一つ質問ですが、今追加されてる悪の恵みギミックって教えていただいた記事を読んでても序盤のテンポでグレ2から1つは切っても良さそうなのかな?と思いましたが、そこらへんの感覚ってどういった感覚で使っていますか?
名無しの研究員 ・2026-10-14 07:33
悪夢の恵みを押すタイミングについては個々人の得意なプレイスタイルで左右されうるので参考程度に
〇個人的には早く押すことにしています。ヒーロー・酒場・ライフ状況・恵みの中身によっては3~5Tまで連続で押してもよいとすら考えます
例を挙げて3T
 3Tの酒場がとても強い・もしくは1枚も買いたくないほど弱い場合を除き、恵みを押すことが多いです。
なぜなら、4T以降の進行の受けが広がり、プランが練りやすくなるからです
・+5/+5等の戦闘力が高いミニオンならば4Tグレ3上げを選びやすくなります。4Tの酒場が弱い状況でグレ2滞在させられるリスクを回避できます
・断末魔リロール無料ならば将来的なリロールリソース=2コインを稼ぎ続ける投資とも捉えられるため、序盤のライフを重視する進行=4Tグレ2滞在が正当化されやすくなります。この場合はライフ欠損のリスクを避けやすくなるでしょう
・どっちつかずのいわゆるハズレを引いた場合、1位入賞を狙わないリスクの低い進行で逃げがちに動くようにするのもよいでしょう
・恵みの有無で戦闘した場合、高確率で恵みを押していないプレイヤーが敗北します。
 すると4T戦闘でもテンポをとれず被ダメする公算が高く、4Tグレ3上げが非常にハイリスクな選択肢になってしまいます
 4Tグレ2滞在だとしても酒場が渋かった場合、グレ上げしなかった挙句戦闘にも勝てない悲惨な状況となり取返しがつきません

どれも過剰テンポや負けすぎを避けるという理念に基づきます。
教えて、Alutemu!の考えを悪夢の恵みに落とし込む、これを意識しましょう
そこに各ヒーローのスパイクターン・対面の盤面の推測・種族の各グレードでの強み・効率的なコインカーブまで合わせると、
悪夢の恵みを温存してもよい状況なども掴めてくるはずです

あなたのバトグラがより楽しいものとなることを祈ります
名無しの研究員 ・2026-10-14 23:13

回答する

このまま回答もできますが、会員登録するとこの回答で+10XP(まだ他に回答がなければ+20XP)が貯まり、レベル・ランキングに反映されます。仕組みを見る

リンクは https:// の主要サイトのみ可([表示](URL))。誹謗中傷・わいせつ表現は禁止。

スポンサーリンク

攻略おすすめ記事

初心者はまずここから

初心者はまずここから

バトグラを始めたばかりの方向けに、基本の動き方をまとめました。

  • ・グレード上げの基本
  • ・リロールの判断