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3自傷悪魔
9/23(金) 追加パッチ配信予定!
ハースストーン バトグラ(バトルグラウンド)の自傷悪魔のデッキレシピと立ち回りを解説。キーパーツ・採用候補ミニオン・推奨装飾品・推奨ヒーロー、有利/苦手な相手デッキまでまとめています。
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デッキ構成
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核はエレダーの脱走者。自分のヒーローが4ダメージ受けるごとに穢れたカップケーキを1枚配ります。
そのダメージを作るのが憤怒の織屋と灰の頽廃者です。
憤怒の織屋は悪魔を手札から使うたびに自分へ1ダメージ、灰の頽廃者はそのダメージを巻き戻したうえで、そのターンのあいだ酒場のミニオン全てに+2/+2を配ります。
体力は減らないまま酒場だけが太っていくので、自傷は重ねるほど得になります。
カップケーキの撃ち先が悪魔の陽動者。
これは自分に呪文を使われるたび酒場全体へ+2/+2を配るので、酒場をもう一段太らせながら、カップケーキの効果で太った酒場のミニオン3体をそのまま食らえます。
順番が大事です。先に灰の頽廃者で酒場を育ててから、カップケーキを撃ちます。
先に撃ってしまうと、細い酒場を食らうだけで終わります。
採用候補ミニオン
キーパーツほどではないが、いると盤面が安定するカード。
バリンダ・ストーンハースは、味方のミニオンに使う呪文が2回使用されます。
穢れたカップケーキも呪文なので、1枚で酒場6体を食らえるようになります。カップケーキ軸を押し通すならこれが一番伸びます。
ブラン・ブロンズビアードは味方の雄叫びを2回にします。
出しゃばり打楽器奏者の雄叫びが2回になると、発見も自傷も倍になるのでエレダーの脱走者のカウンターが一気に進みます。
カップケーキ自体は呪文なので2回にはなりません。役割が違う2枚として見てください。
ソウル・リワインダーは灰の頽廃者が引けないときの巻き戻し役、タイコンドリアスは自傷のたびに悪魔全体へ+4/+4を配ります。どちらも引けたら普通に強い枠です。
評価
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簡易評価
- ・自傷を酒場バフに変換し、太らせた酒場をまとめて食らう構成。1回の食らいで伸びる量が大きい。
- ・核がグレード5〜6に寄るため、そこまで繋ぐ力が要る。構築難易度は高め。
- ・カップケーキは灰の頽廃者で酒場を育ててから撃つ。順番を間違えると威力が出ない。
- ・灰の頽廃者の酒場バフはそのターン限り。同じターンに撃ち切る。
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