【ハースストーン バトルグラウンド】

動くアゼライトのデッキレシピと立ち回り

最終更新: 2026年9月27日 02:47

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動くアゼライト

バトグラ研究所からのお知らせ

ハースストーン バトグラ(バトルグラウンド)の動くアゼライトのデッキレシピと立ち回りを解説。キーパーツ・採用候補ミニオン・推奨装飾品・推奨ヒーロー、有利/苦手な相手デッキまでまとめています。

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移行タイミング

下のパーツが揃ったら、このデッキへ移行しましょう。

序盤は不本意な怠慢や悪夢の腐食のように断末魔で呪文が増えるミニオンを並べ、呪文供給とテンポを確保します。
グレード4のレイラインの化身、グレード5の動くアゼライトが揃ったら移行可能です。

デッキ構成

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最重要キーパーツ

核は動くアゼライトです。
酒場の呪文を手札から使うたびに、酒場に並ぶエレメンタル全てがこの対戦中+3/+2ずつ育つので、呪文をたくさん使うほど酒場そのものが強くなります。
レイラインの化身は雄叫びと断末魔で魔力吸収を供給し、盤面をバフする手段を確保してくれます。
バリンダ・ストーンハースがいると味方のミニオンに使う呪文が2回使用されるので、魔力吸収の効果と動くアゼライトの効果が倍になって一気に加速します。
酒場が育った終盤に山火事のエレメンタルを買い魔力吸収で仕上げます。
山火事のエレメンタルは攻撃でミニオンを倒すと余ったダメージを隣の敵にも与えるので、大きく育つほど相手の盤面をまとめて崩せます。
ケルプ・キーパーは発動で味方の雄叫びをもう一度起こせ、レイラインの化身から魔力吸収を追加で引き出せるので、見えたら買っておきましょう。

採用候補ミニオン

キーパーツほどではないが、いると盤面が安定するカード。

炎の大地の逃亡者は雄叫びで大火を得られるので、呪文の確保に役立ちます。
入替異常体の0コストの入替と酒場の逆巻き風のエレメンタル獲得はどちらも雄叫びなので、ブラン・ブロンズビアードがいると2回ずつ発動し、ぶん回しが一気に進みます。

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デッキ評価

— 未評価

8.0 /10・1票

簡易評価

  • ・酒場の呪文を使うほど酒場のエレメンタルがこの対戦中ずっと育ち、買った時点で大きなミニオンになる。後半ほど伸びる型。
  • ・核がグレード4〜6に散り、動くアゼライトとレイラインの化身が揃うまで形にならないぶん、構築難易度は中くらい。
  • ・酒場の呪文が切れると伸びが止まる。レイラインの化身、炎の大地の逃亡者で呪文を確保し続ける。
  • ・終盤は山火事のエレメンタルを魔力吸収で仕上げる。バリンダ・ストーンハースがいればバフは2回かかる。

使用種族

エレメンタル
構築難易度 普通
操作難易度 普通

推奨ヒーロー

推奨装飾品

上級装飾品

下級装飾品

みんなの評価

動くアゼライトの評価

8.0 / 10

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