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6リバイアサン獣
9/23(金) 追加パッチ配信予定!
ハースストーン バトグラ(バトルグラウンド)のリバイアサン獣のデッキレシピと立ち回りを解説。キーパーツ・採用候補ミニオン・推奨装飾品・推奨ヒーロー、有利/苦手な相手デッキまでまとめています。
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移行タイミング
下のパーツが揃ったら、このデッキへ移行しましょう。
獣で試合を進めながらグレード5を目指し、潜伏するリバイアサンを掴んだらこの構成へ移行します。
リバイアサンは獣を召喚するたびに永続的に強化されるので、拾った時点から召喚を増やす方向へ舵を切ります。
移行後は「戦闘中に何回獣を召喚できるか」が打点に直結するため、単体で強い駒より召喚を生む駒を優先します。
デッキ構成
コメント 0最重要キーパーツ
核は潜伏するリバイアサンで、獣を召喚するたびにその獣へ攻撃力+2を配りつつ、自身も永続的に強化されていきます。
強化は対戦を通じて残るので、毎戦闘で召喚を稼げているとターンを重ねるだけで打点が積み上がります。
召喚の回数を作る役が下水道の主で、断末魔で「下水ネズミ」を2体呼び、そのネズミがさらに挑発持ちの2/3のカメを召喚します。
1体が倒れるだけで召喚が連鎖するため、リバイアサンの強化回数をまとめて稼げます。
バナナ・スラマは戦闘中に召喚した獣の攻撃力を2倍にするので、リバイアサンの+2と重なってトークン1体でも大きな打点になります。
3枚が揃うと「倒れる→獣が湧く→+2されて2倍になる」流れが自動で回るので、盤面には倒れて得をする駒を厚く並べておきます。
採用候補ミニオン
キーパーツほどではないが、いると盤面が安定するカード。
タイタス・リーヴェンデアは味方の断末魔を1回追加で発動させるため、下水道の主の連鎖召喚がそのまま倍になります。
飛び回るコウモリは勝鬨(攻撃するたび)に1/1の獣を召喚する供給役で、グレード1から拾えるのが強みです。
ハイカラ・スカラベは獣に「+1/+1と蘇り」か「攻撃力+4と疾風」を選んで付けられ、蘇りを選べば戦闘中の召喚回数も増やせます。
屈強のコドーは戦闘中に召喚したミニオンへ自身の最大攻撃力・体力を配る仕上げ役で、一戦闘3回までとはいえトークンが本体級に化けます。
評価
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