【ハースストーン バトルグラウンド】

リバイアサン獣のデッキレシピと立ち回り

最終更新: 2026年10月21日 09:19

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リバイアサン獣

バトグラ研究所からのお知らせ

ハースストーン バトグラ(バトルグラウンド)のリバイアサン獣のデッキレシピと立ち回りを解説。キーパーツ・採用候補ミニオン・推奨装飾品・推奨ヒーロー、有利/苦手な相手デッキまでまとめています。

B評価の構成

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使用種族
獣
構築難易度 易しい
操作難易度 易しい

簡易評価

  • ・獣を召喚するたびに潜伏するリバイアサンが永続的に強化され、召喚した獣にも攻撃力を配る、戦闘を重ねるほど伸びるスケール型
  • ・構築難易度は低い。グレード5でリバイアサンを掴めば移行でき、残りは召喚を生む獣で埋めるだけ
  • ・単体で強い駒より、戦闘中に獣を何回召喚できるかが伸びの分かれ目。下水道の主とタイタス・リーヴェンデアで召喚の連鎖を厚くする
  • ・バナナ・スラマがいると戦闘中に召喚した獣の攻撃力が2倍になるので、倒れて獣が湧く駒を多めに並べておく

みんなの評価

リバイアサン獣の評価

7.8 / 10

5票

移行タイミング

下のパーツが揃ったら、このデッキへ移行しましょう。

獣で試合を進めながらグレード5を目指し、潜伏するリバイアサンを掴んだらこの構成へ移行します。
リバイアサンは獣を召喚するたびに永続的に強化されるので、拾った時点から召喚を増やす方向へ舵を切ります。
移行後は「戦闘中に何回獣を召喚できるか」が打点に直結するため、単体で強い駒より召喚を生む駒を優先します。

デッキ構成

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最重要キーパーツ

核は潜伏するリバイアサンで、獣を召喚するたびにその獣へ攻撃力+3を配りつつ、自身も永続的に強化されていきます。
強化は対戦を通じて残るので、毎戦闘で召喚を稼げているとターンを重ねるだけで打点が積み上がります。
召喚の回数を作る役が下水道の主で、断末魔で「下水ネズミ」を2体呼び、そのネズミがさらに挑発持ちの2/3のカメを召喚します。
1体が倒れるだけで召喚が連鎖するため、リバイアサンの強化回数をまとめて稼げます。
バナナ・スラマは戦闘中に召喚した獣の攻撃力を2倍にするので、リバイアサンの+3と重なってトークン1体でも大きな打点になります。
3枚が揃うと「倒れる→獣が湧く→+3されて2倍になる」流れが自動で回るので、盤面には倒れて得をする駒を厚く並べておきます。

採用候補ミニオン

キーパーツほどではないが、いると盤面が安定するカード。

タイタス・リーヴェンデアは味方の断末魔を1回追加で発動させるため、下水道の主の連鎖召喚がそのまま倍になります。
飛び回るコウモリは勝鬨(攻撃するたび)に1/1の獣を召喚する供給役で、グレード1から拾えるのが強みです。
ハイカラ・スカラベは獣に「+1/+1と蘇り」か「攻撃力+4と疾風」を選んで付けられ、蘇りを選べば戦闘中の召喚回数も増やせます。
屈強のコドーは戦闘中に召喚したミニオンへ自身の最大攻撃力・体力を配る仕上げ役で、一戦闘3回までとはいえトークンが本体級に化けます。

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推奨装飾品・ヒーロー

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このデッキを使ったバトグラ構成 2

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バトグラ構成
ぽとふぁーむ
ぽとふぁーむ 2026-09-20 21:54

蛇杖スラマスラマスラマのお手本のようなリヴァ獣。蘇りが序盤のテンポとしても終盤の手数要因やスラマ保護とも相性が良い。これ、蘇るからスラマにも挑発を付けるまであるのだろうか。いや、下水ストライダーでネズミ出して挑発付ければいいから要らん気もする。

レート〜9999 リバイアサン獣 ピン・ゾロ 蛇の杖 閲覧 343件
バトグラ構成
ぽとふぁーむ
ぽとふぁーむ 2026-09-17 13:43

基本的なリバイアスラマだけど、出てくる前のミニオンにも毒が付いていることで戦闘力爆上げ。

レート〜9999 リバイアサン獣 エンハンス・オ・メカーノ スラマのステッカー 閲覧 197件

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