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2酒場バフ悪魔
9/23(金) 追加パッチ配信予定!
ハースストーン バトグラ(バトルグラウンド)の酒場バフ悪魔のデッキレシピと立ち回りを解説。キーパーツ・採用候補ミニオン・推奨装飾品・推奨ヒーロー、有利/苦手な相手デッキまでまとめています。
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移行タイミング
デッキ構成
コメント 1最重要キーパーツ
核は悪魔の陽動者。
これに呪文を使うたび酒場のミニオン全てがこの対戦中ずっと+2/+2されるので、呪文を惜しまず撃って酒場そのものを育てます。
その酒場を吸い上げるのがインプの幻術師で、断末魔から系統的狂乱(味方の悪魔1体が酒場のミニオン2体を食らい、その攻撃力・体力とボーナスキーワードを獲得)を2枚供給します。
ここで重要なのが、その系統的狂乱をまず幻術師自身に使うこと。
幻術師も悪魔なので対象に取れ、ボーナスキーワードごと奪えるため、蘇り持ちを食わせれば幻術師に蘇りが付きます。
そうなると倒されても復活し、断末魔がもう一度走って系統的狂乱を2枚供給できるので、バフが途切れません。
さらに、育った酒場をフェルボアが呪文を3回使うごとに食べ、自身も強化していきます。
バリンダ・ストーンハースがいると、悪魔の陽動者やフェルボアとのシナジーがさらに強力になります。
採用候補ミニオン
キーパーツほどではないが、いると盤面が安定するカード。
ダンスのプリンス・マルシェザールは毎ターン2回の入替を体力で払えるようになり、ソウル・リワインダーがそのダメージを巻き戻すので、実質タダで酒場を回せます。
出しゃばり打楽器奏者はブランと組めば悪魔の発見が2回になり、パーツ集めとコイン稼ぎが安定します。
実験助手は次の入替に食餌を混ぜられるので、悪魔を育てる素材の補給役として序盤から働きます。
ナーガがいる試合では、海底採用係の勝鬨を悪魔の陽動者に当てることで、バフとリソースを同時に確保できます。
評価
コメント 1デッキ評価
9.0 /10・20票
簡易評価
- ・酒場を育ててから食う、後半に伸びる大器晩成型。
- ・陽動者に呪文を何回重ねられるかで伸びが決まる。
- ・「酒場バフを重ねてから食う」の順番を守ると、同じ手数でも盤面が一回り太る。
使用種族
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酒場バフ悪魔の評価
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コメント・バトグラ構成
このデッキを使ったバトグラ構成 15
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コメント 1
名無しの研究員 2026-08-12 00:03
ラスガードいらないかな タイタスとキノコでグレ6使わない構成の方が強い