【ハースストーン バトルグラウンド】
「バトグラ構成」(ハースストーン バトルグラウンドの最終構成)をみんなで投稿・共有する掲示板です。1位を取った盤面の構成を、ヒーロー・種族・装飾品・異常で絞り込んでチェックできます。
早めにマルシェを金にできた上での巡礼者。おかげでグレ上げ→そのグレのミニオン取得が全て体力で賄えるようになりOP。スタッツはエレダーで育てる。金憤怒に恵み打楽器と自傷シナジーが満点だったので十分なスタッツになるまでカップケーキを当てられた。
陽動者を発見で拾い、相方を誰にしようかと思っていた所に盾疾風採用。思ったより彼らのスケール力があった。エレダーも拾って少し運用したけどあまり噛み合わず。ターン終了時雄たけびの打楽器が無いと微妙そう?
デナイザーを強く使えた回。陽動者、ブラン、フェルとつつがなく拾って金にできたのが良かった。やっぱリソ大事環境。一応打楽器ケルプみたいなのも睨んではいる。さっさとグレ5行って陽から入る方が成功率高いか? 秘本はあまり恩恵を感じられなかった。ケルプ打楽器とかでリソ整ってる状態で追いはぎ雨とか配達探すとか、そういう時用かも。
主要パーツが集まるのが遅かったのでスタッツは微妙。毒を頑張って付与して勝てたって感じ。融合体強いの?
8gのオープンでお宝オウムがうつり、オウムのゴールデンタッチで発見したグレ6ミニオンにデナイザーを当てることでゲームができると考え下級を選択。9gの酒場にブランが映ったため金ブランから開始。陽動者は未取得でしたが、マロ卓なので金を回してつなぎの酒場バフになるホイールを上級で取得しました。
流れ:早めに重ねて幻術師が見えた。ぼちぼち酒場を食べながらテンポを取り、時渡は断末魔コイン蘇りアンデを選択し、リソースもりもりで迎えた上級装飾で悪魔金メッキ。前ターンのハードリロールで陽動者をフリーズしていたので金にしてゴール。 所感:悪魔の入り方は変わったなとは思う。果たして狂乱1枚の幻術師はテンポと呼んでいいのか解らないくらいのバフ量な気がしている。
基本通りの悪魔編成。方針決まってない時のタイプライターは強い。1回の呪文で酒場のミニオンすべて食べ尽くす圧倒的爽快感!
今期悪魔のロケットペンダントとの相性に驚いた。採用係も倍であっという間に手札がパンパンになる。採用フェイズでは目を逸らした隙にフェルが酒場を食べ尽くす。
誰が呼んだかマルドラクサスダガー。たぶん誰も呼んでない。幻術は勝手に断末魔を発動するし陽動者はスタッツキーワードそのまま蘇る。
タイプライターは構成のクオリティが低い中、パーツ集めに無難に役に立った。中央2体の憧れで何とかサイズを確保。後は聖盾付けたり相手のリロイ回避のためのチビ挑発を入れたり。
最終形としてはそこまで変わらない。憧れ全種族と全種族先遣が居るくらい。道中グレ3の金果物売がとても役に立った。テンポはもちろん陽動者バフも担当。おかげで酒場のサイズは300ほど。狂乱の入手が不安定なのが課題。ほんとは装飾品を断末魔発動にするとか、そもそも幻術士に撃たないとかある。リソース勝鬨+ストライダーも視野。
インプの断末魔発動しない問題を装飾品で解決。サブの食べ先としてフェルボアを採用。断末魔2回で8枚手に入るのでバロンは要らないが、ドラッカリは金までの繋ぎ兼ゴブリン財布目的で道中採用。ヒロパがとても強い。恵盾疾風金狼がテンポの鬼だったし、パーツもすんなり金にできる。
ケイ初手陽動者。彼に狂乱を当てることで酒場バフと盤面への還元を同時にする 陽動者は意外とテンポもとれる。ウルズールはいらないし、なんならリワインダーすら要らないように感じた。幻術士が割れないことが一番の致命なのでインコとか欲しいかも。その場合タイタスも要らなそう。 必須パーツはあれど残りの自由度は結構高そう?ブラッドフューリーはまあまあの仕事って感じ。
メカーノ悪魔はガチ。酒場の毒と聖盾をグレ5悪魔の呪文で回収するだけ
幻術師のスペルの枚数が決め手。 タイタスや、アンデッドがいる酒場で蘇りを乗せたりして枚ターン8枚くらい欲しい。 序盤は陽動者に集中させてバフをして後半は散らす。 下級は今回スペルを3回唱えたらコインもらえるものだったが、バリンダを引いてからかなり回った。 ボアやナーガを経由しても酒場は育つので酒場を食べる手段を早めに用意してライフを維持し上記の形に持っていきたい
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