【ハースストーン バトルグラウンド】
自傷悪魔のデッキレシピと立ち回り
最終更新: 2026年6月13日 17:39


1
4

4
1

2
1自傷悪魔
6/12 新パッチがリリース!
ハースストーン バトグラ(バトルグラウンド)の自傷悪魔のデッキレシピと立ち回りを解説。キーパーツ・採用候補ミニオン・推奨装飾品・推奨ヒーロー・推奨異常、有利/苦手な相手デッキまでまとめています。
移行タイミング
下のパーツが揃ったら、このデッキへ移行しましょう。
デッキ構成
評価
デッキ評価
簡易評価
- ・Aティアの自傷悪魔。自傷をトリガーに単体を太らせる火力型
- ・構築難易度は低め。キーパーツが安く立ち上がりが軽い
- ・スケールは自傷トリガーの単体強化。巻き戻しで延命しながら伸ばす
- ・弱点は単体キャリー頼み。猛毒や聖なる盾貫通に弱い
使用種族
推奨ヒーロー
立ち回り
序盤(グレード1〜3)
グレード進行はテンポ重視。序盤は盤面が強いので底上げを焦らず、まずは4ターン目前後のグレード3を目安に、勝ちながらゴールドを貯めます。グレードを上げ始めるのは中盤からで十分です。
やること: 憤怒の織屋を最優先で確保する。
悪魔を手札から使うたび自傷+強化が乗ります。
まずはこの1体を抱えて回すだけでOK。
- ・体力を守りながら憤怒の織屋を育てる
- ・序盤から悪魔を抱えてターンを回す
中盤(グレード4〜5)
やること: 巻き戻しで延命しつつ強化を積む。
ソウル・リワインダーで自傷を巻き戻して体力を守ります。
ここで焦らず安い悪魔を連打するのがコツ。
- ・ダンスのプリンス・マルシェザールで手数を増やす
- ・安い悪魔を連打して憤怒の織屋に強化を乗せる
終盤(グレード6〜)
やること: 自傷を回して単体を高火力にする。
灰の頽廃者で被ダメージを巻き戻しつつ酒場全体を強化。
ブラン・ブロンズビアードで雄叫びも二重化します。
- ・自傷を回すほど単体が伸びる盤面を完成させる
- ・巻き戻しで体力を維持して打ち合いを長引かせる
勝ち筋
勝ち筋: 自傷で膨れた単体キャリーの一撃。
聖なる盾・疾風を乗せて押し切ります。
キャリーは攻撃が通る位置に置くのが詰め。
- ・巻き戻しで体力を維持して長期戦に持ち込む
- ・強化は1体に集約して打点を散らさない
シナジー
憤怒の織屋 × 自傷
悪魔を使うたびに+2/+1。ソウル・リワインダーが自傷を巻き戻して延命し、手札の悪魔を一気に回せます。
灰の頽廃者 × 自傷巻き戻し
被ダメージを巻き戻しつつ酒場全体を強化。延命とスケールを同時にこなし、憤怒の織屋の伸びを支えます。
ブラン・ブロンズビアード × 雄叫び
雄叫びが2回。雄叫び悪魔の効果が倍になり、酒場強化や展開を底上げします。
知っておくと得する小技
- ・憤怒の織屋は基本1体に強化を集約。2体目以降は売って食餌や手数に回すと打点がブレません
- ・体力はリソース。巻き戻しが間に合う体力ラインを残してから自傷を回すのがコツ
- ・猛毒持ちが見える相手には、キャリーの前に捨て駒を1体置くと毒を吸ってくれやすいです
配置・注意点
単体キャリー依存で猛毒・聖なる盾貫通に弱いデッキです。巻き戻しの延命と保険の盤面で備えます。体力をリソースに使うため、削りすぎないよう体力管理は慎重に。
パーツが来ないとき(見切りの目安)
同じ悪魔軸でも、ひねくれラスガードや売買エンジンが噛み合うなら上限の高い酒場強化悪魔へ寄せる価値があります。悪魔が薄い試合は中立の背中合わせへ切り替えます。
みんなの評価・コメント
このデッキの強さは?(タップで1票)
このデッキを使った1位の盤面
+ 投稿するまだ投稿がありません。あなたの1位構成を投稿してみましょう!










コメント
まだコメントはありません。