【ハースストーン バトルグラウンド】

背中合わせのデッキレシピと立ち回り

最終更新: 2026年6月13日 17:39

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背中合わせ

ハースストーン バトグラ(バトルグラウンド)の背中合わせのデッキレシピと立ち回りを解説。キーパーツ・採用候補ミニオン・推奨装飾品・推奨ヒーロー・推奨異常、有利/苦手な相手デッキまでまとめています。

移行タイミング

下のパーツが揃ったら、このデッキへ移行しましょう。

デッキ構成

採用候補ミニオン

キーパーツほどではないが、いると盤面が安定するカード。

評価

デッキ評価

S Tier 1

簡易評価

  • Sティアの中立スケール型。種族BANに左右されない唯一の安定択
  • 構築難易度は普通。迷ったらコレ、の最安定択
  • スケールはターン終了の呪文コピーループ。全体が膨らむ
  • 弱点は上振れの出にくさ。種族が濃ければ乗り換えも視野
構築難易度 普通
操作難易度 普通

立ち回り

序盤(グレード1〜3)

グレード進行は標準でOK。序盤は4ターン目前後のグレード3を目安に、無理のない範囲で上げて盤面づくりとゴールドのやりくりを両立します。
やること: 酒場呪文を絡めて無理せず保つ。
種族BANに一切左右されない中立スケール型です。

  • どの試合でも成立する安定択
  • 構成に迷ったらまずこれを選ぶ
  • 序盤は打ち合える盤面を保つ

中盤(グレード4〜5)

やること: 呪文の手数を増やしてスケールの土台を作る。
終焉の先遣者がターン終了時に直前の酒場呪文をコピーします。

  • 安い強化呪文を回して手数を稼ぐ
  • 刀狩で横の処理力も確保
  • コピーは早く回し始めるほど伸びる

終盤(グレード6〜)

やること: コピーと倍化のループを完成させる。
ドラッカリの呪い師でターン終了効果が2回になります。

勝ち筋

勝ち筋: コピーループで底上げした全体スケール。
種族構成が荒れた試合でも安定して上位を取れます。

  • バリンダ・ストーンハースで倍化したバフを横並びに重ねる
  • 聖なる盾・挑発で受けながら総合力で押す
  • ループは早く回すほど終盤が強い

シナジー

終焉の先遣者 × ドラッカリの呪い師

ターン終了の呪文コピーが2回走り、毎ターンの呪文手数が倍増。スケールが加速します。

呪文バフ × バリンダ・ストーンハース

味方への強化呪文が2回分。コピーした呪文も倍化し、全体スケールが一気に伸びます。

刀狩 × 横処理

攻撃対象と隣接にもダメージ。横並びの相手を巻き込んで処理し、スケール完成までの時間を稼ぎます。

知っておくと得する小技

  • 呪文コピーループは早く回し始めるほど伸びるので、序盤から呪文を切らさない
  • 最強ランキングの種族BANフィルタでどれだけ絞っても、最後まで残る唯一の択
  • 種族が濃く流れているときは、上限の高い種族デッキへ乗り換える価値がある
  • 爆発力より安定型なので、上振れより堅実な上位狙いと割り切る

配置・注意点

爆発力より安定で勝つタイプです。中立ゆえ尖った上振れは出にくいので、コピーループを早く回すことが大事。種族BANフィルタで種族をどれだけ絞っても最後まで残る、唯一どの試合でも組める選択肢です。

パーツが来ないとき(見切りの目安)

このデッキ自体が他デッキの「逃げ先」なので見切りはほぼ不要ですが、序盤から特定種族が濃く流れているときは上限の高い種族デッキへ乗り換える価値があります。例:悪魔が濃く憤怒の織屋が見えるなら酒場強化悪魔、メカが揃うなら電磁結合メカ、呪文軸が濃いなら大地の破壊者へ。

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