【ハースストーン バトルグラウンド】

大地の破壊者のデッキレシピと立ち回り

最終更新: 2026年6月13日 09:54

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大地の破壊者

ハースストーン バトグラ(バトルグラウンド)の大地の破壊者のデッキレシピと立ち回りを解説。キーパーツ・採用候補ミニオン・推奨装飾品・推奨ヒーロー・推奨異常、有利/苦手な相手デッキまでまとめています。

移行タイミング

下のパーツが揃ったら、このデッキへ移行しましょう。

デッキ構成

評価

デッキ評価

A Tier 2

簡易評価

  • Aティアのナーガ×呪文デッキ。呪文を撃つほど盤面が伸びます
  • 構築難易度は普通。中盤以降に一気に伸びる後半型です
  • スケールの核はバリンダ・ストーンハース。味方への呪文が2回になります
  • 弱点は単体キャリー依存。大地の破壊者が落ちると脆いです

使用種族

ナーガ
構築難易度 普通
操作難易度 普通

立ち回り

序盤(グレード1〜3)

揃うまで弱い後半型です。序盤は体力を守りつつ、無理のない範囲でグレード3まで進めます。多少削られてもグレードを進めるほうを優先し、中盤からのスケールに備えます。
やること: 一体に呪文バフをまとめる。
ナーガは安いミニオンと酒場呪文でテンポを取りやすい種族です。
毎ターン最初の呪文は永続化されるので一点集中が強いです。

  • 溶岩に潜むものを見つけたら呪文バフをまとめる
  • 序盤から一体を育てて打ち合いを有利にする
  • 呪文の供給を切らさない範囲でリロールする

中盤(グレード4〜5)

やること: ナーガを手札に貯めて伸ばす。
海底採用係はナーガを手札に集める起点になります。
手札から使うたびに大地の破壊者が太っていきます。

終盤(グレード6〜)

やること: 倍化呪文で一点を巨大化する。
バリンダ・ストーンハースで味方への呪文が2回になります。
貯めたナーガと倍化呪文を大地の破壊者に集中します。

勝ち筋

勝ち筋: 青天井の大地の破壊者+体力の壁。
倍化呪文を一点に集めて単体フィニッシャーにします。
全体体力と挑発でキャリーが落ちる前に守ります。

  • 聖なる盾や疾風を大地の破壊者に乗せる
  • 猛毒対策に保険の盤面も育てる

シナジー

海底採用係 × メイルシュトローム出現

海底採用係は右にナーガを置くと、勝鬨の「シェフのおすすめ」で同じ種族のナーガを手札に追加できます。ナーガを手札に貯めて手札から使うほど大地の破壊者が伸び、メイルシュトローム出現で酒場呪文も戦闘中に再発動して回転が上がります。

呪文バフ × バリンダ・ストーンハース

味方を対象にした強化呪文が全て2回分。大地の破壊者に撃つバフが倍になり、スケールの倍率が一気に上がります。

隔たれし長 × 呪文連打

呪文を撃つたびに全体+3体力。バリンダ・ストーンハースで呪文が2回なら体力付与も二重で、聖なる盾・挑発と合わせ崩れにくい壁になります。

溶岩に潜むもの × 呪文バフ

毎ターン最初に撃った呪文が永続化。序盤から溶岩に潜むものに呪文バフをまとめると一体が早く育ち、バリンダ・ストーンハースがあれば永続化するバフも倍になります。

知っておくと得する小技

配置・注意点

後半型で立ち上がりは普通です。呪文の供給とゴールド管理が生命線で、買い物で呪文を切らさないこと。単体キャリー依存なので猛毒・聖なる盾貫通に注意し、全体体力を保険に育てます。

パーツが来ないとき(見切りの目安)

バリンダ・ストーンハースが引けないまま伸び悩むなら、同じ呪文軸の指輪係エヴォーカーへ寄せるか、ナーガがBANされた試合では中立の背中合わせに逃げる判断を持ちます。

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