【ハースストーン バトルグラウンド】
大地の破壊者のデッキレシピと立ち回り
最終更新: 2026年6月13日 09:54


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4大地の破壊者
6/12 新パッチがリリース!
ハースストーン バトグラ(バトルグラウンド)の大地の破壊者のデッキレシピと立ち回りを解説。キーパーツ・採用候補ミニオン・推奨装飾品・推奨ヒーロー・推奨異常、有利/苦手な相手デッキまでまとめています。
移行タイミング
下のパーツが揃ったら、このデッキへ移行しましょう。
デッキ構成
最重要キーパーツ
評価
デッキ評価
簡易評価
- ・Aティアのナーガ×呪文デッキ。呪文を撃つほど盤面が伸びます
- ・構築難易度は普通。中盤以降に一気に伸びる後半型です
- ・スケールの核はバリンダ・ストーンハース。味方への呪文が2回になります
- ・弱点は単体キャリー依存。大地の破壊者が落ちると脆いです
使用種族
立ち回り
序盤(グレード1〜3)
揃うまで弱い後半型です。序盤は体力を守りつつ、無理のない範囲でグレード3まで進めます。多少削られてもグレードを進めるほうを優先し、中盤からのスケールに備えます。
やること: 一体に呪文バフをまとめる。
ナーガは安いミニオンと酒場呪文でテンポを取りやすい種族です。
毎ターン最初の呪文は永続化されるので一点集中が強いです。
- ・溶岩に潜むものを見つけたら呪文バフをまとめる
- ・序盤から一体を育てて打ち合いを有利にする
- ・呪文の供給を切らさない範囲でリロールする
中盤(グレード4〜5)
やること: ナーガを手札に貯めて伸ばす。
海底採用係はナーガを手札に集める起点になります。
手札から使うたびに大地の破壊者が太っていきます。
- ・海底採用係の右隣にナーガを置いて「シェフのおすすめ」で増やす
- ・メイルシュトローム出現で酒場呪文を戦闘中にも再発動
- ・強化呪文は撃ち切らずバリンダ・ストーンハース着地後にまとめ撃ち
終盤(グレード6〜)
やること: 倍化呪文で一点を巨大化する。
バリンダ・ストーンハースで味方への呪文が2回になります。
貯めたナーガと倍化呪文を大地の破壊者に集中します。
勝ち筋
勝ち筋: 青天井の大地の破壊者+体力の壁。
倍化呪文を一点に集めて単体フィニッシャーにします。
全体体力と挑発でキャリーが落ちる前に守ります。
- ・聖なる盾や疾風を大地の破壊者に乗せる
- ・猛毒対策に保険の盤面も育てる
シナジー
海底採用係 × メイルシュトローム出現
海底採用係は右にナーガを置くと、勝鬨の「シェフのおすすめ」で同じ種族のナーガを手札に追加できます。ナーガを手札に貯めて手札から使うほど大地の破壊者が伸び、メイルシュトローム出現で酒場呪文も戦闘中に再発動して回転が上がります。
呪文バフ × バリンダ・ストーンハース
味方を対象にした強化呪文が全て2回分。大地の破壊者に撃つバフが倍になり、スケールの倍率が一気に上がります。
隔たれし長 × 呪文連打
呪文を撃つたびに全体+3体力。バリンダ・ストーンハースで呪文が2回なら体力付与も二重で、聖なる盾・挑発と合わせ崩れにくい壁になります。
溶岩に潜むもの × 呪文バフ
毎ターン最初に撃った呪文が永続化。序盤から溶岩に潜むものに呪文バフをまとめると一体が早く育ち、バリンダ・ストーンハースがあれば永続化するバフも倍になります。
知っておくと得する小技
- ・強化呪文はバリンダ・ストーンハース着地後にまとめ撃ちで価値が倍です
- ・毎ターン最初の呪文だけ永続化するので序盤は一点に集めます
- ・海底採用係は右隣をナーガにしてからプレイします
- ・猛毒対策に大地の破壊者以外の保険盤面も少し育てます
配置・注意点
後半型で立ち上がりは普通です。呪文の供給とゴールド管理が生命線で、買い物で呪文を切らさないこと。単体キャリー依存なので猛毒・聖なる盾貫通に注意し、全体体力を保険に育てます。
パーツが来ないとき(見切りの目安)
バリンダ・ストーンハースが引けないまま伸び悩むなら、同じ呪文軸の指輪係エヴォーカーへ寄せるか、ナーガがBANされた試合では中立の背中合わせに逃げる判断を持ちます。
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