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7迷宮荒らし
7/22 新パッチがリリース!
ハースストーン バトグラ(バトルグラウンド)の迷宮荒らしのデッキレシピと立ち回りを解説。キーパーツ・採用候補ミニオン・推奨装飾品・推奨ヒーロー・推奨異常、有利/苦手な相手デッキまでまとめています。
移行タイミング
デッキ構成
コメント 1最重要キーパーツ
評価
コメント 1みんなの評価
迷宮荒らしの評価
14票
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立ち回り
コメント 1序盤(グレード1〜3)
グレード進行は標準でOK。序盤は4ターン目前後のグレード3を目安に、無理のない範囲で上げて盤面づくりとゴールドのやりくりを両立します。
やること: アンデッドを中心に体力を守りながらグレードを上げる
中盤(グレード4〜5)
迷宮荒らしを入手したらこのデッキ構成に移行可能です。
やること: 自陣を満たして「あふれ」を起こす。
あふれとは、自陣7体が埋まった状態でさらに召喚しようとすることです。
終盤(グレード6〜)
やること: あふれループで盤面を膨らませる。
迷宮荒らしが自陣のあふれごとに全体+2/+2を永続付与します。
- ・タイタス・リーヴェンデアで断末魔を追加
- ・インゴウインコに蘇りを付与してバフ回数を増やす
- ・ゴールデンを増やしてバフを加速
シナジー
迷宮荒らし × トークン召喚
盤面があふれるたびに全体+2/+2が永続。断末魔トークンで何度もあふれさせ、全体を底上げします。
死体の世話係 × タイタス・リーヴェンデア
断末魔が2回でスケルトンが6体湧き、あふれ判定を一気に稼ぎます。
インゴウインコ × 断末魔再発動
勝鬨で一番左の断末魔を起動。死体の世話係を左に置けば追加でスケルトンが湧き、あふれの回数が増えます。
インゴウインコ × ハイカラ・スカラベ(蘇り付与)
ハイカラ・スカラベでインゴウインコに蘇りを付与すると、戦闘で倒れても蘇って盤面に残ります。断末魔の連鎖の起点をもう一度作れるうえ、あふれ維持の頭数にもなり、迷宮荒らしの全体強化を切らさず回せます。
知っておくと得する小技
パーツが来ないとき(見切りの目安)
迷宮荒らしに関する質問
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コメント・バトグラ構成
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コメント 1
k 2026-06-20 01:08
グレ2ナーガにカニ埋め込んで代用するルートも有りかなと