【ハースストーン バトルグラウンド】

迷宮荒らしのデッキレシピと立ち回り

最終更新: 2026年6月13日 17:39

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迷宮荒らし

ハースストーン バトグラ(バトルグラウンド)の迷宮荒らしのデッキレシピと立ち回りを解説。キーパーツ・採用候補ミニオン・推奨装飾品・推奨ヒーロー・推奨異常、有利/苦手な相手デッキまでまとめています。

移行タイミング

下のパーツが揃ったら、このデッキへ移行しましょう。

デッキ構成

採用候補ミニオン

キーパーツほどではないが、いると盤面が安定するカード。

評価

デッキ評価

A Tier 2

簡易評価

  • Aティアの獣・アンデッドのスケール型。横並びの全体強化で押し切る
  • 構築は普通。トークン供給と迷宮荒らしが揃えば回る
  • スケールは「あふれ」連打。迷宮荒らしで全体+2/+2を永続付与
  • 弱点はトークン供給が止まると伸びない点。全体除去にも注意

使用種族

アンデッド
構築難易度 普通
操作難易度 普通

立ち回り

序盤(グレード1〜3)

グレード進行は標準でOK。序盤は4ターン目前後のグレード3を目安に、無理のない範囲で上げて盤面づくりとゴールドのやりくりを両立します。
やること: 断末魔でトークンを湧かす獣・アンデッドを集める。
盤面を埋める供給源が最優先です。

  • トークンを湧かせる断末魔持ちを拾う
  • あふれさせる準備を整える
  • 体力を守りながらグレードを上げる

中盤(グレード4〜5)

やること: 自陣を満たして「あふれ」を起こす。
あふれとは、自陣7体が埋まった状態でさらに召喚しようとすることです。

迷宮荒らしはあふれるたびに全体+2/+2を永続付与します。

終盤(グレード6〜)

やること: あふれループで盤面を膨らませる。
迷宮荒らしが自陣のあふれごとに全体+2/+2を永続付与します。

勝ち筋

勝ち筋: 全体+2/+2を重ねた横並びの一斉攻撃。
トークンであふれを連発し、盤面全体を底上げします。

  • 聖なる盾持ちを前に置いて全体除去を緩和
  • 数とバフで押し切るのが詰め

推奨ヒーローはこのあたり。

シナジー

迷宮荒らし × トークン召喚

盤面があふれるたびに全体+2/+2が永続。断末魔トークンで何度もあふれさせ、全体を底上げします。

死体の世話係 × タイタス・リーヴェンデア

断末魔が2回でスケルトンが6体湧き、あふれ判定を一気に稼ぎます。

インゴウインコ × 断末魔再発動

勝鬨で一番左の断末魔を起動。死体の世話係を左に置けば追加でスケルトンが湧き、あふれの回数が増えます。

インゴウインコ × ハイカラ・スカラベ(蘇り付与)

ハイカラ・スカラベインゴウインコに蘇りを付与すると、戦闘で倒れても蘇って盤面に残ります。断末魔の連鎖の起点をもう一度作れるうえ、あふれ維持の頭数にもなり、迷宮荒らしの全体強化を切らさず回せます。

知っておくと得する小技

  • あふれは自陣7体が埋まった状態でさらに召喚しようとした瞬間に発動する
  • インゴウインコは一番左の断末魔を発動するので、ターン終了前に左端が死体の世話係などトークン断末魔になっているか毎回確認
  • 左端の並び忘れがこのデッキ最大の事故。並べたら発動順を必ず見直す
  • 全体除去に備え、聖なる盾持ちは前列に置いておく

配置・注意点

あふれを発動させるトークン供給が生命線。供給が止まると伸びません。全体除去には聖なる盾持ちを前に置いて備えます。

パーツが来ないとき(見切りの目安)

迷宮荒らしやトークン源が見えないなら、攻撃力スケールの蘇りアンデッドへ寄せるか、獣もアンデッドもBANされた試合では中立の背中合わせへ切り替えます。

みんなの評価・コメント

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