【ハースストーン バトルグラウンド】
迷宮荒らしのデッキレシピと立ち回り
最終更新: 2026年6月13日 17:39


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7迷宮荒らし
6/12 新パッチがリリース!
ハースストーン バトグラ(バトルグラウンド)の迷宮荒らしのデッキレシピと立ち回りを解説。キーパーツ・採用候補ミニオン・推奨装飾品・推奨ヒーロー・推奨異常、有利/苦手な相手デッキまでまとめています。
移行タイミング
デッキ構成
最重要キーパーツ
評価
立ち回り
序盤(グレード1〜3)
グレード進行は標準でOK。序盤は4ターン目前後のグレード3を目安に、無理のない範囲で上げて盤面づくりとゴールドのやりくりを両立します。
やること: 断末魔でトークンを湧かす獣・アンデッドを集める。
盤面を埋める供給源が最優先です。
- ・トークンを湧かせる断末魔持ちを拾う
- ・あふれさせる準備を整える
- ・体力を守りながらグレードを上げる
中盤(グレード4〜5)
やること: 自陣を満たして「あふれ」を起こす。
あふれとは、自陣7体が埋まった状態でさらに召喚しようとすることです。
迷宮荒らしはあふれるたびに全体+2/+2を永続付与します。
終盤(グレード6〜)
やること: あふれループで盤面を膨らませる。
迷宮荒らしが自陣のあふれごとに全体+2/+2を永続付与します。
- ・タイタス・リーヴェンデアで断末魔を追加
- ・トークンを湧かすほど盤面全体が膨らむ
- ・数とバフの両取りで押し切る
勝ち筋
勝ち筋: 全体+2/+2を重ねた横並びの一斉攻撃。
トークンであふれを連発し、盤面全体を底上げします。
- ・聖なる盾持ちを前に置いて全体除去を緩和
- ・数とバフで押し切るのが詰め
推奨ヒーローはこのあたり。
シナジー
迷宮荒らし × トークン召喚
盤面があふれるたびに全体+2/+2が永続。断末魔トークンで何度もあふれさせ、全体を底上げします。
死体の世話係 × タイタス・リーヴェンデア
断末魔が2回でスケルトンが6体湧き、あふれ判定を一気に稼ぎます。
インゴウインコ × 断末魔再発動
勝鬨で一番左の断末魔を起動。死体の世話係を左に置けば追加でスケルトンが湧き、あふれの回数が増えます。
インゴウインコ × ハイカラ・スカラベ(蘇り付与)
ハイカラ・スカラベでインゴウインコに蘇りを付与すると、戦闘で倒れても蘇って盤面に残ります。断末魔の連鎖の起点をもう一度作れるうえ、あふれ維持の頭数にもなり、迷宮荒らしの全体強化を切らさず回せます。
知っておくと得する小技
- ・あふれは自陣7体が埋まった状態でさらに召喚しようとした瞬間に発動する
- ・インゴウインコは一番左の断末魔を発動するので、ターン終了前に左端が死体の世話係などトークン断末魔になっているか毎回確認
- ・左端の並び忘れがこのデッキ最大の事故。並べたら発動順を必ず見直す
- ・全体除去に備え、聖なる盾持ちは前列に置いておく
配置・注意点
あふれを発動させるトークン供給が生命線。供給が止まると伸びません。全体除去には聖なる盾持ちを前に置いて備えます。
パーツが来ないとき(見切りの目安)
迷宮荒らしやトークン源が見えないなら、攻撃力スケールの蘇りアンデッドへ寄せるか、獣もアンデッドもBANされた試合では中立の背中合わせへ切り替えます。
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