【ハースストーン バトルグラウンド】

迷宮荒らしのデッキレシピと立ち回り

最終更新: 2026年7月28日 17:36

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迷宮荒らし

ハースストーン バトグラ(バトルグラウンド)の迷宮荒らしのデッキレシピと立ち回りを解説。キーパーツ・採用候補ミニオン・推奨装飾品・推奨ヒーロー・推奨異常、有利/苦手な相手デッキまでまとめています。

移行タイミング

下のパーツが揃ったら、このデッキへ移行しましょう。

デッキ構成

コメント 1

採用候補ミニオン

キーパーツほどではないが、いると盤面が安定するカード。

デッキ評価

未評価

5.5 /10・14

簡易評価

  • 獣・アンデッドのスケール型。横並びの全体強化で押し切る
  • 構築は普通。トークン供給と迷宮荒らしが揃えば回る
  • スケールは「あふれ」連打。迷宮荒らしで全体+2/+2を永続付与
  • 弱点はトークン供給が止まると伸びない点。全体除去にも注意

使用種族

アンデッド
構築難易度 普通
操作難易度 普通

みんなの評価

迷宮荒らしの評価

5.5 / 10

14

立ち回り

コメント 1

序盤(グレード1〜3)

グレード進行は標準でOK。序盤は4ターン目前後のグレード3を目安に、無理のない範囲で上げて盤面づくりとゴールドのやりくりを両立します。
やること: アンデッドを中心に体力を守りながらグレードを上げる

中盤(グレード4〜5)

迷宮荒らしを入手したらこのデッキ構成に移行可能です。

やること: 自陣を満たして「あふれ」を起こす。

あふれとは、自陣7体が埋まった状態でさらに召喚しようとすることです。

終盤(グレード6〜)

やること: あふれループで盤面を膨らませる。
迷宮荒らしが自陣のあふれごとに全体+2/+2を永続付与します。

シナジー

迷宮荒らし × トークン召喚

盤面があふれるたびに全体+2/+2が永続。断末魔トークンで何度もあふれさせ、全体を底上げします。

死体の世話係 × タイタス・リーヴェンデア

断末魔が2回でスケルトンが6体湧き、あふれ判定を一気に稼ぎます。

インゴウインコ × 断末魔再発動

勝鬨で一番左の断末魔を起動。死体の世話係を左に置けば追加でスケルトンが湧き、あふれの回数が増えます。

インゴウインコ × ハイカラ・スカラベ(蘇り付与)

ハイカラ・スカラベインゴウインコに蘇りを付与すると、戦闘で倒れても蘇って盤面に残ります。断末魔の連鎖の起点をもう一度作れるうえ、あふれ維持の頭数にもなり、迷宮荒らしの全体強化を切らさず回せます。

知っておくと得する小技

パーツが来ないとき(見切りの目安)

迷宮荒らしやトークン源が見えないなら、攻撃力スケールの蘇りアンデッドへ寄せるか、中立の背中合わせへ切り替えます。

迷宮荒らしに関する質問

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コメント・バトグラ構成

コメント 1

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k 2026-06-20 01:08

グレ2ナーガにカニ埋め込んで代用するルートも有りかなと

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