このデッキは旧環境の構築です。現在の環境では非推奨の可能性があります。
パッチ36.6.1で堀の守衛・放たれたマナサージ・旅回りのタービュレンス・くすぶる燃えさしがプールから外れ、この構成は成り立たなくなりました。


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4酒場バフエレメンタル
New! 10/2(金) 追加パッチ配信予定!
バトグラ研究所からのお知らせ
ハースストーン バトグラ(バトルグラウンド)の酒場バフエレメンタルのデッキレシピと立ち回りを解説。キーパーツ・採用候補ミニオン・推奨装飾品・推奨ヒーロー、有利/苦手な相手デッキまでまとめています。
A評価の構成
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評価
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酒場バフエレメンタル
簡易評価
- ・酒場のミニオンを先に育て、解き放たれし嵐で酒場の最も体力の高いミニオンの攻撃力・体力を吸い上げるスケール型
- ・構築難易度は普通。グレード6で解き放たれし嵐を掴んだら本格移行で、それまでは旅回りのタービュレンスやウェーブリングで酒場を育てておく
- ・手札からエレメンタルを何体使えるかが伸びの分かれ目。放たれたマナサージも同じ動きで盤面全体を底上げする
- ・酒場を育てる操作を先に済ませてから手札のエレメンタルを並べると、嵐が最大値を吸い上げられる
みんなの評価
酒場バフエレメンタルの評価
15票
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移行タイミング
下のパーツが揃ったら、このデッキへ移行しましょう。
中盤まではウェーブリングや旅回りのタービュレンスで酒場をバフしたり、くすぶる燃えさしでエレメンタルのバフ量を先に増やしておきます。
グレード6で解き放たれし嵐を掴んだら本格移行のサインで、以降は手札からエレメンタルを並べる動きに切り替えます。
デッキ構成
コメント 0最重要キーパーツ
核は解き放たれし嵐で、手札からエレメンタルを3体使うたびに酒場で最も体力の高いミニオンの攻撃力・体力をそのまま吸い上げます。
そのため旅回りのタービュレンスなどで酒場を先に育てておくほど、1回の発動で伸びる幅が大きくなります。
放たれたマナサージは手札からエレメンタルを使うたびに味方のエレメンタル全てへ+4/+4を配るので、同じ「手札から並べる」動きが盤面全体の底上げにもなります。
堀の守衛は勝鬨で自分のエレメンタルが配るバフに+2/+2を上乗せするため、酒場バフも盤面バフもまとめて水増しできます。
例: 放たれたマナサージのバフ量が+4/+4→+6/+6となる
ブラン・ブロンズビアードがいれば雄叫びが2回発動し、酒場の逆巻き風などの補充が倍になります。
酒場を育てる操作を先に済ませてから手札のエレメンタルを並べると、解き放たれし嵐が最大値を吸い上げられます。
採用候補ミニオン
キーパーツほどではないが、いると盤面が安定するカード。
酒場の逆巻き風は雄叫びでエレメンタルが手札に入る補充役で、ブランがいれば2体になります。
旅回りのタービュレンスは雄叫びと断末魔で酒場のエレメンタル全てに+8/+8を配り、これから買うミニオンごと育てます。
ウェーブリングの+4/+4は分散せず、戦闘を重ねても酒場の同じミニオン1体に蓄積します。
エアボーラーは36.2.2でグレード5から4に下がり、より取りやすくなりました。売却すると味方全体に+2/+2を付与し、売るたびに以降のボーラーの売却効果も強化されていきます。
ウレメンタルは売ると3/3のエレメンタルが手に入り、1体の購入で売却2回ぶんの仕事をします。
意外精は聖なる盾持ちで、あらゆるエレメンタルとトリプルになれる繋ぎ役です。
シーズン14の構成一覧
最強構成ランキング →この構成は旧環境の構成です。下は今の環境の構成です。
C評価2件
推奨装飾品
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コメント・バトグラ構成
このデッキを使ったバトグラ構成 6
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