【ハースストーン バトルグラウンド】

APMエレメンタルのデッキレシピと立ち回り

最終更新: 2026年8月5日 14:08

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APMエレメンタル

ハースストーン バトグラ(バトルグラウンド)のAPMエレメンタルのデッキレシピと立ち回りを解説。キーパーツ・採用候補ミニオン・推奨装飾品・推奨ヒーロー、有利/苦手な相手デッキまでまとめています。

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移行タイミング

下のパーツが揃ったら、このデッキへ移行しましょう。

序盤はグレード3の閉じ込められた暴徒とグレード4の斬新な脱走者で「鍵付きの箱」を開け、リソースをつなぎます。
グレード6の堀の守衛が手に入ったら移行のサインです。
暴徒と脱走者は序盤限定の繋ぎなので、守衛が入った後は抜いてかまいません。

APM(Action Per Minutes)とは?

1分間にプレイヤーが行う操作の回数のこと。バトグラでは1ターンにどれだけ多くの手数をこなせるかが求められる構成を指します。

デッキ構成

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最重要キーパーツ

核は堀の守衛。
勝鬨が発動するたび「この対戦中、自分のエレメンタル全ては追加で+1/+2を付与する」が積み上がり、エレメンタルが配るバフそのものが太くなります。
受け皿は放たれたマナサージで、エレメンタルを手札から使用するたび味方のエレメンタル全てに+4/+4を付与します。
守衛はエレメンタルが付与する効果を底上げするため、エアボーラーのようなボーラー系のバフとも相性が良いです。
リソースの中心はブラン・ブロンズビアード、または空軍提督ロジャースと誇り高き私掠船員の恵みエンジンです。
加速する雪崩は、味方1体を売ってその攻撃力・体力を一番左のエレメンタルに丸ごと移せます。
育てたスタッツを山火事のエレメンタルへ一気に集めると、余剰ダメージが隣に飛んで一撃で盤面を崩せます。

採用候補ミニオン

キーパーツほどではないが、いると盤面が安定するカード。

酒場の逆巻き風は雄叫びでランダムなエレメンタルが手札に入る補充役で、ブランがいれば2体になります。
旅回りのタービュレンスは雄叫びと断末魔で酒場のエレメンタル全てに+8/+8を配り、買うミニオンごと強くします。
エアボーラーは売ると味方全体に+2/+2、以後のボーラーも強化されるため堀の守衛と噛み合います。
ウレメンタルは売ると3/3が残るので、手数とマナサージの発動回数を安く稼げます。
成長する氷霜は使用したエレメンタルの数だけ育つ打点、意外精はあらゆるエレメンタルとトリプルになれる繋ぎ役です。

シーズン14の構成一覧を見る 同じ環境で組める他の構成をまとめています

デッキ評価

未評価

8.0 /10・1

簡易評価

  • 堀の守衛でバフの単価を上げ、マナサージと恵みの手数で盤面全体を膨らませるスケール型
  • 序盤は暴徒・脱走者の箱で繋ぎ、堀の守衛が入った時点で本格始動できるので移行の敷居は低い
  • 1ターンにエレメンタルを何回使えるか、APM(手数)とゴールド管理が腕の見せどころ
  • 加速する雪崩を撃つ前に山火事のエレメンタルを一番左へ動かしておくのがコツ

使用種族

エレメンタル
構築難易度 普通
操作難易度 普通

みんなの評価

APMエレメンタルの評価

8.0 / 10

1

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