【ハースストーン バトルグラウンド】
「バトグラ構成」(ハースストーン バトルグラウンドの最終構成)をみんなで投稿・共有する掲示板です。1位を取った盤面の構成を、ヒーロー・種族・装飾品・異常で絞り込んでチェックできます。
蝙蝠カサゴで見た金が燃えさしで、エレなのか獣なのかと迷いながら取った下級。全くかみ合っていなくともこのサイズ。ターン終了時雄たけび恵の逆巻とケルプ、ブランがなせる業。
マナサージと嵐がエレメンタルを出した数に応じて大きくなるので ケルプキーパーと逆巻き風の2枚を使って枚数を稼ぎました。 強化の精髄は、次回アップデートでなくなるので取ってみましたが、 はっきりいってこの装飾品でなくても戦えていたと思うので もっと手札を増やせる装飾品を取った方がよかったです。
エンジンから入る。そのエンジンにはターン終了時雄たけび付き。それで勝手にバフしてテンポ取りつつ嵐の布石にもなる、山火事で流行の手数獣にもバッチリ対応。
私掠ロジャースから嵐を使ったエレメンタル構成。青色の恵みでエレメンタルが出るように調整するのが大事です。海賊の恵みはバリンダや陽動者などとかみ合わないため使われる機会が減りましたが、上記構成のほかにノミやフェルボアなどいくつか構成が組むことが可能で、依然として強いです。
残火エレメンタル。残火で酒場のサイズを倍々にしてそれをスタッツに。今回はリソースを取れなかったのでAPM気味な嵐より監獄に落ち着くことを選択。 基礎値は『ターン終了時雄たけび発動』の恵のタービュレンスで盛る。 リソース系が全然取れなかったのだけれど、それでも10K。上記の恵+残火と、勝手に育つシステムが十分構築出来ていれば十分なのだということを確認できた。
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