このデッキは旧環境の構築です。現在の環境では非推奨の可能性があります。
パッチ36.0.3で主要装飾品「木彫りのトラ」がプールから削除されたため、旧環境の構築としてアーカイブしました。


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8自傷獣
7/22 新パッチがリリース!
ハースストーン バトグラ(バトルグラウンド)の自傷獣のデッキレシピと立ち回りを解説。キーパーツ・採用候補ミニオン・推奨装飾品・推奨ヒーロー・推奨異常、有利/苦手な相手デッキまでまとめています。
移行タイミング
下のパーツが揃ったら、このデッキへ移行しましょう。
デッキ構成
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6.4 /10・8票
簡易評価
- ・自傷ダメージで対戦中にバフを行う展開型
- ・ライラクのメタルヘッズとフェルホーンのシナジーで獣自傷ダメージを稼ぎ、極彩色のスカイブレーザーで永久バフ
- ・弱点は立ち上がりの遅さ。揃うまで弱く序盤の繋ぎが大事
使用種族
みんなの評価
自傷獣の評価
8票
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立ち回り
コメント 0序盤(グレード1〜3)
揃うまで弱い後半型。序盤は体力を守りつつ、無理のない範囲でグレード3まで進めます。多少削られてもグレードを進めるほうを優先し、中盤からのスケールに備えます。
やること: 甲虫トークン源を集めつつ数で粘る。
スケールが本番なので序盤は無理をしません。
- ・横並びを保って数で押す
- ・体力を守ることを最優先
中盤(グレード4〜5)
やること: 受けるほど育つ盤面を作る。
ライラクのメタルヘッズとフェルホーンが構成の軸です。
- ・獣を横一列に並べる
- ・ブラン・ブロンズビアードやタイタス・リーヴェンデアを早めに入手できるとスタッツが伸びる
ハイカラ・スカラベで早めにライラクのメタルヘッズやインゴウインコに蘇りを付与する
終盤(グレード6〜)
やること: 自傷で育つループを完成させる。
変わらずフェルホーンの全体+1体力&1ダメージがエンジンです。
- ・被ダメージのたびに甲虫全体が膨らむ
- ・蘇り・断末魔で粘り、横並びの一斉攻撃で削り切る
勝ち筋
勝ち筋: 高スタッツ獣と甲虫による数の暴力。
戦闘が長引くほど全体が強くなります。
- ・ミニオンの配置でいかにフェルホーンの効果を多く発動させるかが鍵
- ・アンデッドやメカ相手は甲虫の手数で耐える
シナジー
シルキーなシマーモス × 極彩色のスカイブレーザー × 被ダメージ
ダメージを受けるたびに甲虫全体が+2/+1、さらに極彩色のスカイブレーザーで別の獣へ+3/+2が永続で乗ります。受けるほど盤面全体が伸びる二重エンジン。
棘々の志士 × タイタス・リーヴェンデア
断末魔が2回発動し、全体バフと自傷1ダメージが二重に走ります。自傷ダメージはシルキーなシマーモス等のスケールも誘発します。
シルキーなシマーモス × 断末魔トークン
断末魔で甲虫を補充し、タイタス・リーヴェンデアで回数を増やして盤面の枚数を維持。あふれ・全体バフの土台になります。
配置・注意点
立ち上がりが遅く、揃うまでは打ち負けやすいのが弱点。序盤の体力管理と繋ぎの盤面が生命線です。
自傷獣に関する質問
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