【ハースストーン バトルグラウンド】
甲虫のデッキレシピと立ち回り
最終更新: 2026年6月13日 09:54


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7甲虫
6/12 新パッチがリリース!
ハースストーン バトグラ(バトルグラウンド)の甲虫のデッキレシピと立ち回りを解説。キーパーツ・採用候補ミニオン・推奨装飾品・推奨ヒーロー・推奨異常、有利/苦手な相手デッキまでまとめています。
移行タイミング
下のパーツが揃ったら、このデッキへ移行しましょう。
デッキ構成
最重要キーパーツ
評価
立ち回り
序盤(グレード1〜3)
揃うまで弱い後半型です。序盤は体力を守りつつ、無理のない範囲でグレード3まで進めます。多少削られてもグレードを進めるほうを優先し、中盤からのスケールに備えます。
やること: 甲虫トークン源を集めつつ数で粘る。
スケールが本番なので序盤は無理をしません。
- ・横並びを保って数で押す
- ・体力を守ることを最優先
- ・リロールは安い甲虫やトークン源探しに留める
中盤(グレード4〜5)
やること: 受けるほど育つ盤面を作る。
シルキーなシマーモスと極彩色のスカイブレーザーが軸です。
- ・甲虫を横一列に並べる
- ・被ダメージが全体・別個体へ波及する形を意識
- ・トリプルで甲虫を太らせると安定する
終盤(グレード6〜)
やること: 自傷で育つループを完成させる。
棘々の志士の全体+1体力&1ダメージがエンジンです。
- ・タイタス・リーヴェンデアで断末魔を二重化
- ・被ダメージのたびに甲虫全体が膨らむ
- ・再生・断末魔で粘り、横並びの一斉攻撃で削り切る
勝ち筋
勝ち筋: 受けて膨れた甲虫の数の暴力。
戦闘が長引くほど全体が強くなります。
- ・聖なる盾より挑発・再生で受けて生き残る形が理想
- ・シルキーなシマーモスは中央寄りに置いて守る
- ・全体除去や聖なる盾割りは甲虫の枚数で耐える
シナジー
シルキーなシマーモス × 被ダメージ
ダメージを受けるたびに甲虫全体が+2/+1、さらに極彩色のスカイブレーザーで別の獣へ+3/+2が永続で乗ります。受けるほど盤面全体が伸びる二重エンジン。
棘々の志士 × タイタス・リーヴェンデア
断末魔が2回発動し、全体バフと自傷1ダメージが二重に走ります。自傷ダメージはシルキーなシマーモス等のスケールも誘発します。
シルキーなシマーモス × 断末魔トークン
断末魔で甲虫を補充し、タイタス・リーヴェンデアで回数を増やして盤面の枚数を維持。あふれ・全体バフの土台になります。
知っておくと得する小技
- ・受けて育つ型なので、聖なる盾より挑発で「殴られる」回数を稼ぐほうが伸びる
- ・シルキーなシマーモスは早く落とされると伸びが止まる。中央寄りで枚数に守らせる
- ・棘々の志士の自傷1ダメージは味方全体に当たり、それが被ダメージスケールの起爆剤になる
- ・体力が25を切ったら無理にスケールを待たず、一度盤面を買い直してでも耐える
配置・注意点
立ち上がりが遅く、揃うまでは打ち負けやすいのが弱点。序盤の体力管理と繋ぎの盤面が生命線です。全体除去や聖なる盾割りには枚数で耐え、シルキーなシマーモスを最優先で守ります。
パーツが来ないとき(見切りの目安)
甲虫パーツが揃わないまま体力を削られそうなら、より軽いリバイアサン型の単体キャリーへ寄せるか、中立の背中合わせへ早めにピボットします。粘るより損切りのほうが順位が安定します。
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Kairi 2026-06-10 12:20
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Kairi 2026-06-10 12:19
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Kairi 2026-06-10 12:27
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