【ハースストーン バトルグラウンド】

大地の破壊者ナーガのデッキレシピと立ち回り

最終更新: 2026年10月20日 19:15

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このデッキは旧環境の構築です。現在の環境では非推奨の可能性があります。

パッチ36.6.1でナーガ(大地の破壊者・海底採用係・グロースケイル)がプールから外れ、この構成は成り立たなくなりました。

大地の破壊者ナーガ

バトグラ研究所からのお知らせ

ハースストーン バトグラ(バトルグラウンド)の大地の破壊者ナーガのデッキレシピと立ち回りを解説。キーパーツ・採用候補ミニオン・推奨装飾品・推奨ヒーロー、有利/苦手な相手デッキまでまとめています。

C評価の構成

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大地の破壊者ナーガ

デッキ評価 — 6.2/10・6票
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構築難易度 普通
操作難易度 普通

簡易評価

  • ・ナーガを手札から使うたびに大地の破壊者が+1/+1を獲得し、使った呪文3つごとに伸び幅が上がる、1体に積み上げるスケール型
  • ・構築難易度は普通。グレード6で大地の破壊者が見えたら移行し、海底採用係で手札のナーガを補充する
  • ・海底採用係の右にナーガを置くのが鉄則。右がナーガでないと、手札に入るのもナーガにならない
  • ・天空孵りの脱走者の発動で海底採用係の勝鬨を雇用フェーズのうちに起こし、集めたナーガはターンを跨がず出し切る

みんなの評価

大地の破壊者ナーガの評価

6.2 / 10

6票

移行タイミング

下のパーツが揃ったら、このデッキへ移行しましょう。

ナーガで試合を進めてグレード6へ上がり、同じグレード6の動物語の使い手より先に大地の破壊者が見えたらこの構成へ移行します。
移行後は手札のナーガを1体ずつ出して+1/+1を積み上げ、使った呪文が3つ増えるごとに1回あたりの伸び幅が大きくなります。

デッキ構成

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最重要キーパーツ

核は大地の破壊者で、ナーガを手札から使うたびに+1/+1を獲得し、この対戦で使った呪文3つごとに1回の伸び幅が強化されます。
その燃料役が海底採用係で、勝鬨(攻撃するたび)に右のミニオンへ「シェフのおすすめ」を使い、同じ種族の別のミニオンを手札に加えます。
右にナーガを置いておけば手札に入るのもナーガになり、そのまま大地の破壊者のバフ回数へ変換できます。
バリンダ・ストーンハースがいると味方に使う呪文が2回使用されるので、「シェフのおすすめ」も2回ぶん働いて手札が一気に潤います。
天空孵りの脱走者は発動(1)で味方1体の勝鬨を戦闘を待たずに起こせるため、雇用フェーズのうちに海底採用係の勝鬨を稼げます。
配置は「海底採用係の右をナーガにする」のが鉄則で、集めたナーガはターンを跨がず出し切るのが基本です。

採用候補ミニオン

キーパーツほどではないが、いると盤面が安定するカード。

グロースケイルは挑発と呪文錬成を併せ持ち、毎ターン聖なる盾を配る呪文が手札に入ります。
その呪文を使うだけで大地の破壊者の呪文カウントが進むので、盤面を守りながら強化のペースを上げられます。
自身もナーガなので、手札から出す1体としてもそのまま数えられるのが噛み合っています。

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この構成は旧環境の構成です。下は今の環境の構成です。

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コメント・バトグラ構成

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このデッキを使ったバトグラ構成 1

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バトグラ構成
ぽとふぁーむ
ぽとふぁーむ 2026-08-20 23:51

檻好き召術師の呪文使用回数が2!金だと4!流石に強い気がして取る。実際強かったと思う。1金1枠で4回呪文使用はまあまあの力。採用係ハースや古代のスクロールとの相性もあって無限のリソースを手に入れた。後はプレイヤーの腕次第…。noobな自分は毎ターン10金くらい余していた。

大地の破壊者ナーガ イリダン・ストームレイジ 古代のスクロール 閲覧 272件

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