【ハースストーン バトルグラウンド】
「バトグラ構成」(ハースストーン バトルグラウンドの最終構成)をみんなで投稿・共有する掲示板です。1位を取った盤面の構成を、ヒーロー・種族・装飾品・異常で絞り込んでチェックできます。
残火エレメンタル。残火で酒場のサイズを倍々にしてそれをスタッツに。今回はリソースを取れなかったのでAPM気味な嵐より監獄に落ち着くことを選択。 基礎値は『ターン終了時雄たけび発動』の恵のタービュレンスで盛る。 リソース系が全然取れなかったのだけれど、それでも10K。上記の恵+残火と、勝手に育つシステムが十分構築出来ていれば十分なのだということを確認できた。
欲しいパーツが多すぎて難しい。ガイスト・ミイラ・(手数)ベルリン・幽霊・肉屋でもう6。肉屋は金がいいし、鉤爪がリソースの邪魔をする。 ついでに回しかたもまあまあ難しく感じる。序中盤はベルリンでランナー等割りテンポを取りながらミイラ、肉屋を探す。肉屋がある状態のガイストinでランナーout。ミイラは出来るだけ割り切らないよう、基本鉤爪の対象にはせず、盤面全体に蘇りを行きわたらせる。
8gのオープンでお宝オウムがうつり、オウムのゴールデンタッチで発見したグレ6ミニオンにデナイザーを当てることでゲームができると考え下級を選択。9gの酒場にブランが映ったため金ブランから開始。陽動者は未取得でしたが、マロ卓なので金を回してつなぎの酒場バフになるホイールを上級で取得しました。
7gで私立探偵を入手し、8gのオープンでファランクスが見えたため魂壺を選択して10gグレ6に突っ込みました。上級選択時に私立探偵を光らせ、ライフ23だったためマジックフィン+装甲スペルでゲームを伸ばしました。私立探偵+ブランマロ絡みでフックタスクと脱走者を確保してこの形にたどりついています。
キルボア軸のフェルボア構成。装甲を頼りに4on4から入り、8g恵みでイバラが引けました。旧神でブリスルメインが引けたためバリンダとフェルボアを最終目標としながら進行しました。上級で記憶の珠が出たため呪文「開かれた進路」を連打する動きが非常に強力でした。
ドラッカリ最強
モルグルさんのおかげで会計士のスタッツが300/300くらい稼げた サンキューケルプ フォーエバーケルプ
ゴーレム入りのエレメンタルを獣で雇用フェーズ中に召喚して、雪崩で食べる。 雪崩の枚数が必要
流れ:早めに重ねて幻術師が見えた。ぼちぼち酒場を食べながらテンポを取り、時渡は断末魔コイン蘇りアンデを選択し、リソースもりもりで迎えた上級装飾で悪魔金メッキ。前ターンのハードリロールで陽動者をフリーズしていたので金にしてゴール。 所感:悪魔の入り方は変わったなとは思う。果たして狂乱1枚の幻術師はテンポと呼んでいいのか解らないくらいのバフ量な気がしている。
ナーガ、マロ、獣、ドラゴン、キルボアが出るBANだったので、ふんわり動物語編成目指して道中進むもパーツが集まらず、対戦相手が高スタッツのマロやナーガだったので毒編成にチェンジ。グレ4の勝鬨発動させるドラゴンでマロ毒を固定化させて毒増やしてます。 決勝は5戦ほど殴り合う熱い展開!! 勝利の決め手はシーンドライを避け続けてくれた融合体くんでした。
海賊進行からフックタスク構成。横領屋の肖像画が3gに値下がりしていたので選択。横領屋はコイン上限1gのみ増やして盤面が圧迫したら早々に捨てました。大量の脱走者とフックタスクを揃えるには相当なリソースが必要で、途中でいとこ+ドラッカリやロジャース+私掠、ブランを経由しています。私掠には恵みでゴーレムが入っていました。
グラムボットナーガのテンプレート構成。グレ6のカード(動物語、バリンダ、ドローン、地母神)要求が多く構築の難易度は高めですが、グラムボットさえ引けていれば上級でロウソクから入ることもできます。 ドローンを動物語より右に配置することでドローンのバフを最大化できます。
途中まではオーソドックスにグリフォンとロブスターで獣構成フィニッシュを目指していたが、上級装飾品がハズレしかなく一か八か未知のオーブを選択。ロウソクが選ばれ、スコーピッドばかり出る上に、対戦相手が格上ロブスターばかりだったので路線変更。ゴリラを呪文で金にして、甲虫編成でロブスター編成を打ち破ってフィニッシュ。ヒロパは何の役にもたってません。
19kのシーンドライです 血のゴーレムのステッカーはキルボアだけみたいですね(レート6000並感
ボクサーが2枚手に入り、この構成へ。アコーディオンを超電磁しまくってたこともあり金には困らず。タイタス抜いてもう一枚ハジキ追加してもよかったかも…
バイク乗りで走り切った構成 召術師を最速で拾えたら狙っていいかも 装飾品はバイク乗りの肖像画があれば多分なんとかなる
基本通りの悪魔編成。方針決まってない時のタイプライターは強い。1回の呪文で酒場のミニオンすべて食べ尽くす圧倒的爽快感!
デュオのフェルボア構成 願う子やクリスタルポータルなどでベテラン追いはぎや鮮赤の勇者を使いまわそう
檻好き召術師の呪文使用回数が2!金だと4!流石に強い気がして取る。実際強かったと思う。1金1枠で4回呪文使用はまあまあの力。採用係ハースや古代のスクロールとの相性もあって無限のリソースを手に入れた。後はプレイヤーの腕次第…。noobな自分は毎ターン10金くらい余していた。
強さは健在。道中定まらなかった時のロウソクグレ6→動物融合体は迷い子の救世主って感じがする。インゲもそこそこ強かった気がする。呪文バフに円やかを使ってしまったけど、炎吹を拾えたならどうなっただろうか。ロウソクのデメリットではある。
ドラッカリと山火事、バリンダが本命。ほかはおまけ。呪文買って使うだけ。途中までゴールデンザージラ入ってたからリソースはあまり困らなかった。
装飾品の効果で毎ターンほぼ確定トリプル。蘇りつけて破壊することで1回1000バフくらい。ゴールデンにして枠空けたかった。
装飾品の時点でドラッカリシナジーがエグかった。 反省点としては、フェルボアの能力でのバフは後半のティーセットのバフ量に比べて微々たるものだったからワープウィングにしても良かったことと、金ドラッカリが居るときに悪夢から見えた全種族ドラッカリを抱えといて入れ替えるべきだったこと。
手探り期間かつ他が弱体化されたこともあり、相対的に組みやすくなっている印象。ワープウィングは強い。
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バトグラを始めたばかりの方向けに、基本の動き方をまとめました。