【ハースストーン バトルグラウンド】
「バトグラ構成」(ハースストーン バトルグラウンドの最終構成)をみんなで投稿・共有する掲示板です。1位を取った盤面の構成を、ヒーロー・種族・装飾品・異常で絞り込んでチェックできます。
アンデッドが手に馴染む。安定して20Kは行ける、と言えるのは現環境かなり強めではありそう。 今回はリソースとして花輪を採用。リソースの質が良く、幽霊などを重ねてバフを加速させることができた。
ボブルヘッドとアギト装飾品が安定して強い。 ボブルは+2Gで下級ターンの動きがかなり楽になるしパーツ集めもしやすくなる。 アギトは肉屋かベルリンがあれば即効果を発揮してパーツ集めをスムーズにしてくれる。ループの収支も黒字にな。 このアンデはパーツさえあればそれだけで20kくらいになるイメージ。安定して強いと思う。
ループで割り先を確保する軸とは少し趣が違う。ループではなく花輪で割り先を確保した。お金がむしろ増えるのが強み。浮遊ロウソクは基本ガイストに打つ。最終トークンサイズ1.3K。アギト装飾品は相変わらず過剰気味だけど、未完成状態であればとても助かる。 幽霊の有無はどうだろう。幽霊がいたほうが合計スタッツは大きくなるがリスクはある。トークンサイズが十分ならば幽霊無しでも戦える。臨機応変にか?
新環境でも十分強い。断末魔倍加とガイストのおかげで十分食肉バフが出来た。最終的には97バフ。相手も同じような構成で金幽霊だったが15バフ。結果倍近くのサイズ差で圧殺したので、ガイスト(断末魔倍加)の大事さが良く分かった。 獄吏王も中盤のパーツ探しに貢献してくれたし、わざわざアギト等にお金をかけなくて良いのはメリット。基本はアンデ決め打ちに近くなりそうではあるのだけれど。
ミイラを大切にし蘇りをバラまくことが仇討ち的にもループ条件的にも大事。 グレ2以下にパーツはないのでボブルもやはり相性が良く、パーツ探しに役立った。 十分な呪文バフが出来ていればループが始まった瞬間に十分スケールする。
欲しいパーツが多すぎて難しい。ガイスト・ミイラ・(手数)ベルリン・幽霊・肉屋でもう6。肉屋は金がいいし、鉤爪がリソースの邪魔をする。 ついでに回しかたもまあまあ難しく感じる。序中盤はベルリンでランナー等割りテンポを取りながらミイラ、肉屋を探す。肉屋がある状態のガイストinでランナーout。ミイラは出来るだけ割り切らないよう、基本鉤爪の対象にはせず、盤面全体に蘇りを行きわたらせる。
デッドベルリンガーと木乃伊加工者でループを組んだ形 ベルリンガーを加工者へ起動してベルリンガーに食肉を打つことで元の盤面に戻る コインと食肉処理の枚数分ループ出来る アギトの術師の肖像画があればコインも稼げる
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