【ハースストーン バトルグラウンド】
「バトグラ構成」(ハースストーン バトルグラウンドの最終構成)をみんなで投稿・共有する掲示板です。1位を取った盤面の構成を、ヒーロー・種族・装飾品・異常で絞り込んでチェックできます。
イバラ+天空孵りのリソースから始まり、グレ6選択で出てくる追いはぎで酒場を大きくし、フェルで食べる。上記リソースが如何に重要なエンジンかというのが理解できた。トキも良かった。早めにグレ3グレ4を見れるのが強いと思う。 ホグラも選択の連打で育っていたはずなのに、右のサイズの小ささを見ると悲しくなる。
今回は悪夢の恵でW私立探偵→破片起動→金精製者でキルボアという流れ。イバラには悪魔の巧みな脱走者で疾風付与。ジャガノを期待した万華鏡からはサンダース船長が来たのでそれでWホグ金。キルはサッサとグレ6行って追いはぎがイバラから出るようにすべきな気はしているが、それまでのテンポをどうするんだろう。
フィンレーで選んだヒロパはユードラ。6Gでヒロパから堀の闘志、発見からレイザーフェンを引いたので渋々ボアやりそうな雰囲気だったが、上級で先遣者のステッカーを引いてからゲームが変わった。この装飾品強すぎ。 ボアはフェルボアを育てるためだけの種族というツイートを見たのでそれに従ってフェルボアを育てて勝利。
トレーニーに始まり、「キルボアって選択リソース細いよな」と装飾品にグラスを取り、ぼちぼちホグが来たので雨型を切った。卓が早く、早く組めた自分が勝った、という感じ。
金ペンダント!ようやくちゃんと使えた。恵みから見えた盾疾風私立探偵をヒロパすることで、中々のテンポと暴力的なコインカーブを実現。その後の装飾品ではトレーニーを拾えていたこともあり、見えたペンダントに飛びついてみる。潤沢な金!暴力で何でも解決。
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バトグラを始めたばかりの方向けに、基本の動き方をまとめました。