種族(タイプ)とは
ミニオンには種族(タイプ)があり、同じ種族を揃えると強化し合う「シナジー」が生まれます。バトグラの構築は、基本的に1〜2種族にしぼって揃えるのが王道です。
主な種族の方向性:
- ・メカ — 自分を強化するパーツ(マグネット)で爆発力を出す
- ・ドラゴン — 戦闘開始時の効果や打点で押す
- ・悪魔 — ライフや味方を犠牲にして大型化
- ・獣 — トークン(子分)を量産して数で押す
- ・エレメンタル — 買うほど・重ねるほど伸びる
- ・マーロック — 毒性で大型を一掃
- ・海賊 — 攻撃力を伸ばして殴り勝つ
- ・アンデッド — 復活や累積で粘り強く戦う
- ・このほかナーガ・クィルボアなど、環境によって登場します
出ている種族は毎試合変わる
その試合に登場する種族は毎回変わります(数種族がお休み)。出ていない種族の構成は組めないので、最強デッキ表の種族BANフィルタで「いま組める構成」を確認すると便利です。最新の登場状況は種族ページでも確認できます。
キーワード能力(覚えておきたい特殊効果)
ミニオンが持つ代表的な能力です。戦闘の有利不利を大きく左右します。
| キーワード | 効果 |
|---|---|
| 雄叫び | 手札から場に出した時に1回発動 |
| 断末魔 | ミニオンが死んだ時に発動 |
| 聖なる盾 | 最初に受けるダメージを1回だけ無効化 |
| 挑発 | 相手は挑発持ちを先に攻撃しなければならない |
| 毒性 | ダメージを与えた敵ミニオンを(数値に関係なく)破壊 |
| 風のディフェンス | 1回の戦闘で2回攻撃できる |
| 再生 | 死亡時に体力1で1回だけ復活 |
「雄叫び」は手札から出した時だけ発動します(すでに盤面にいるミニオンでは発動しません)。
カード(要素)の種類
ミニオン以外にもいくつかの要素があります。それぞれ専用の一覧ページでも確認できます。
ミニオン
盤面に並べて戦わせる主役。種族・攻撃力・体力・キーワード能力を持ちます。
ヒーロー / ヒーローパワー
試合開始時に選ぶキャラクター。ヒーローパワーという固有能力を持ち、構築の方向性を大きく決めます。
酒場の呪文
酒場で買って使う、使い切りの効果。盤面強化やリロール補助などに使います。
装飾品(トリンケット)
試合中に手に入る常時効果のアイテム。下級・上級の2種類があり、構成を一気に伸ばします。
異常(アノマリー)
試合開始前に決まる、その試合全体のルール。全員に影響する「お題」のようなものです。
バディ
特定のヒーロー専用の相棒ミニオン。条件を満たすと手に入ります。
詳しい性能は、カード・呪文・装飾品・異常・バディの各一覧ページで調べられます。






