種族とは
ミニオンには種族があり、同じ種族を揃えると強化し合う「シナジー」が生まれます。
バトグラの構成においては、基本的に種族を揃えると強力な盤面を作り上げることができますが、違う種族でも共通したシナジーを持つミニオンも多数存在します。一つの種族に限らず、さまざまなシナジーを活かして構成の完成度を高めるのが勝利の秘訣です。
主な種族の方向性:
- ・メカ — 超電磁によって自身を強化する。聖なる盾と高い攻撃力による有利なトレードを狙う
- ・ドラゴン — 戦闘開始時のバフを活かして強力な盤面を作る
- ・悪魔 — ライフを犠牲にし、酒場や盤面を強化する。食餌で酒場のミニオンを捕食する
- ・獣 — 断末魔や蘇りによる手数で押す
- ・エレメンタル — 雄叫びで酒場を強化し、盤面に還元する
- ・マーロック — 雄叫びで盤面を強化、毒袋でスタッツ無視のトレード
- ・海賊 — 大量のリソースや恵みで盤面を強化
- ・アンデッド — アンデッドの攻撃力を高め、蘇りで大量に召喚
- ・ナーガ — 呪文錬成で盤面を強化
- ・クィルボア — 血の宝石で盤面を強化
出ている種族は毎試合変わる
その試合に登場する種族は毎回変わります(10種族中5種族がお休み)。出ていない種族の構成は組めないので、最強デッキ表の種族BANフィルタで「いま組める構成」を確認すると便利です。最新の登場状況は種族ページでも確認できます。
キーワード能力(覚えておきたい特殊効果)
ミニオンが持つ代表的な能力です。戦闘の有利不利を大きく左右します。
| キーワード | 効果 |
|---|---|
| 雄叫び | 手札から場に出した時に1回発動 |
| 断末魔 | ミニオンが死んだ時に発動 |
| 聖なる盾 | 最初に受けるダメージを1回だけ無効化 |
| 挑発 | 相手は挑発持ちを先に攻撃しなければならない |
| 毒袋 | ダメージを与えた敵ミニオンを(数値に関係なく)破壊 |
| 疾風 | 1回の戦闘で2回攻撃できる |
| 蘇り | 死亡時に体力1で1回だけ復活 |
| 隠れ身 | 相手のミニオンに攻撃されない |
「雄叫び」は手札から出した時だけ発動します(すでに盤面にいるミニオンでは発動しません)。
カード(要素)の種類
ミニオン以外にもいくつかの要素があります。それぞれ専用の一覧ページでも確認できます。
ミニオン
盤面に並べて戦わせる主役。種族・攻撃力・体力・キーワード能力を持ちます。
ヒーロー / ヒーローパワー
試合開始時に選ぶキャラクター。ヒーローパワーという固有能力を持ち、構成の方向性を大きく決めます。
酒場の呪文
酒場で買って使う、使い切りの効果。盤面強化やリロール補助などに使います。
装飾品
試合中に手に入る常時効果のアイテム。下級・上級の2種類があり、構成の完成度を一気に伸ばします。
異常
試合開始前に決まる、その試合全体のルール。全員に影響する「お題」のようなものです。
バディ
特定のヒーロー専用の相棒ミニオン。条件を満たすと手に入ります。
詳しい性能は、カード・呪文・装飾品・異常・バディの各一覧ページで調べられます。







