種族(タイプ)とは

ミニオンには種族(タイプ)があり、同じ種族を揃えると強化し合う「シナジー」が生まれます。バトグラの構築は、基本的に1〜2種族にしぼって揃えるのが王道です。

主な種族の方向性:

  • メカ — 自分を強化するパーツ(マグネット)で爆発力を出す
  • ドラゴン — 戦闘開始時の効果や打点で押す
  • 悪魔 — ライフや味方を犠牲にして大型化
  • — トークン(子分)を量産して数で押す
  • エレメンタル — 買うほど・重ねるほど伸びる
  • マーロック — 毒性で大型を一掃
  • 海賊 — 攻撃力を伸ばして殴り勝つ
  • アンデッド — 復活や累積で粘り強く戦う
  • このほかナーガ・クィルボアなど、環境によって登場します

出ている種族は毎試合変わる

その試合に登場する種族は毎回変わります(数種族がお休み)。出ていない種族の構成は組めないので、最強デッキ表の種族BANフィルタで「いま組める構成」を確認すると便利です。最新の登場状況は種族ページでも確認できます。

キーワード能力(覚えておきたい特殊効果)

ミニオンが持つ代表的な能力です。戦闘の有利不利を大きく左右します。

キーワード効果
雄叫び手札から場に出した時に1回発動
断末魔ミニオンが死んだ時に発動
聖なる盾最初に受けるダメージを1回だけ無効化
挑発相手は挑発持ちを先に攻撃しなければならない
毒性ダメージを与えた敵ミニオンを(数値に関係なく)破壊
風のディフェンス1回の戦闘で2回攻撃できる
再生死亡時に体力1で1回だけ復活

「雄叫び」は手札から出した時だけ発動します(すでに盤面にいるミニオンでは発動しません)。

カード(要素)の種類

ミニオン以外にもいくつかの要素があります。それぞれ専用の一覧ページでも確認できます。

ミニオン

盤面に並べて戦わせる主役。種族・攻撃力・体力・キーワード能力を持ちます。

ヒーロー / ヒーローパワー

試合開始時に選ぶキャラクター。ヒーローパワーという固有能力を持ち、構築の方向性を大きく決めます。

酒場の呪文

酒場で買って使う、使い切りの効果。盤面強化やリロール補助などに使います。

装飾品(トリンケット)

試合中に手に入る常時効果のアイテム。下級・上級の2種類があり、構成を一気に伸ばします。

異常(アノマリー)

試合開始前に決まる、その試合全体のルール。全員に影響する「お題」のようなものです。

バディ

特定のヒーロー専用の相棒ミニオン。条件を満たすと手に入ります。

詳しい性能は、カード・呪文・装飾品・異常・バディの各一覧ページで調べられます。