序盤の動き方(グレード1〜2)
序盤(ターン1〜4)の目標は「ライフを大きく減らさずにグレードを上げる土台を作る」ことです。強い最終構成より、まず生き残ることを優先します。
- ・コインを使い切るのが大原則。余らせない
- ・単純にステータス(攻撃/体力)が高いミニオンを優先
- ・同じミニオンが2体並んだら、3体目を狙ってトリプル(金ミニオン)も視野に
- ・ライフに余裕があれば早めにグレードを上げる。連敗中なら盤面強化で耐える
序盤で覚えることは「コインを使い切る」「高ステータスを買う」の2つだけで十分です。
中盤の動き方(構成を決める)
中盤(グレード3〜4)では「自分の構成の方向性を決める」ことが最重要です。何でも買う段階は終わり、種族やシナジーを意識して盤面をまとめ始めます。
- ・序盤で集まったミニオンの種族を見て、強いシナジーが見えている種族に寄せる
- ・出ている種族(種族ローテ)と相談して、組める構成を選ぶ
- ・迷ったら、序盤に一番多く手に入った種族に寄せるのが無難
トリプルを活かす
トリプル(同じミニオン3体)で「ディスカバー」が発生し、1つ上のグレードの強力なミニオンを先取りできます。トリプルできそうなミニオンは売らずに残しましょう。
終盤の動き方(フィニッシュへ)
終盤(グレード5〜6)は、中盤で決めた構成を「最終構成」へ仕上げる段階です。キーカードを揃え、火力と耐久のバランスを取って勝ち切りを狙います。
- ・構成の核となるミニオンを優先的に買う・トリプルする
- ・不要になった序盤ミニオンは思い切って売り、7体の枠を構成で埋める
- ・聖なる盾・挑発・断末魔の発動順を並び順で調整する(戦闘は左のミニオンから動く)
| ライフ | 立ち回り |
|---|---|
| 余裕あり | 1位を狙って攻めの構成へ |
| 残りわずか | 確実に勝てる相手構成を意識して守る |
グレード上げの基本
酒場のグレードを上げると、より強いミニオンが並ぶようになります。最終盤面の上限はグレードで決まるため、グレード上げは「将来の強さを買う投資」です。
| ターン | 目標グレード |
|---|---|
| 序盤 | グレード2 |
| 中盤 | グレード3〜4 |
| 終盤 | グレード5〜6 |
- ・ライフに余裕がある → 先行投資でグレードを上げる
- ・連敗中でライフが危ない → 盤面を強化して耐えてから上げる
リロールの判断基準
リロールは1コインで酒場のミニオンを引き直す行動です。欲しいミニオンを探せますが、使いすぎるとコインを浪費して盤面が弱くなります。
リロールしてよい場面
- ・コインが余っていて、買うものも上げるものもない
- ・トリプルや構成の核をあと1枚で探したい
- ・序盤で買うミニオンがどうしても弱い
リロールを我慢する場面
- ・ミニオン購入やグレード上げに使った方が強くなるとき
- ・ライフが減っていて、盤面強化を優先すべきとき
良いミニオンが並んでいて今は買えない場合は、酒場を凍結(フリーズ)すると次のターンまで保持できます。リロールは「探す」行動です。探す理由がないのに振るのが一番もったいないミスです。






