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4手札マーロック
8/5 新シーズンがスタート!
イベント情報
ハースストーン バトグラ(バトルグラウンド)の手札マーロックのデッキレシピと立ち回りを解説。キーパーツ・採用候補ミニオン・推奨装飾品・推奨ヒーロー・推奨異常、有利/苦手な相手デッキまでまとめています。
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移行タイミング
下のパーツが揃ったら、このデッキへ移行しましょう。
グレード4で鮰計士を手札に確保できたら移行のサイン。
グレード5でシャーマンのタイドコーラーかブラン・ブロンズビアードが加わったら本格移行します。
それまでは無理に寄せず、手札に置く大型マーロックを探しながら進めましょう。
デッキ構成
コメント 0最重要キーパーツ
軸は「手札で育てる」こと。
鮰計士は手札にある間、マーロックを使うたび+6/+6と勝手に育ちます。
シャーマンのタイドコーラーはマーロックへ呪文を使うたび手札と盤面の全マーロックに+3/+3なので、酒場の呪文を惜しまず切るほど伸びます。
育てた手札の受け皿が、戦闘開始時に手札全体のスタッツを吸うマロさんコーラスと、手札の最高攻撃力をコピーするずっと着ている(聖なる盾持ち)。
ダイアマックのエサ係は手札の最強マーロックを戦闘に呼び出すので、育成中の鮰計士がそのまま戦力になります。
仕上げにブラン・ブロンズビアード+マルグルトン夫妻の雄叫び2回で全体を底上げし、ニガジルスピッターの毒袋で相手の大型を処理します。
採用候補ミニオン
キーパーツほどではないが、いると盤面が安定するカード。
ママ・マルグルトンとパパ・マルグルトンは使うたび強化される全体バフの本体で、ブランと組むと加速度が段違いです。
マジックフィンの菌学者とケルプ・キーパーはコンボになっていて、菌学者が生む「買った呪文を覚えた1/1マーロック」をケルプ・キーパーの発動(1)で再発動させれば、同じ酒場の呪文を連続で使い回せます。
呪文を使うたびタイドコーラーが誘発するので、手札と盤面がみるみる育ちます。
近未来遊泳は手札の一番左を毎ターン育てるので、育成先(鮰計士など)を左端に置くのを忘れずに。
序盤〜中盤はベテラン飛魚が手札の大型を先出しできてつなぎに優秀です。
評価
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簡易評価
- ・手札で育ててから出すため、バフが妨害されにくく終盤の爆発力が高い。
- ・構成難易度はやや高め。パーツが多く、鮰計士→タイドコーラー→受け皿の順に揃える必要がある。
- ・育成中は盤面が薄くなりがちで、中盤のHP管理がいちばんの課題。エサ係と飛魚でしのぐ。
- ・呪文を使うほど強くなるので、コインは温存より回転優先。毒袋で大型構成にも対抗できる。
使用種族
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