【ハースストーン バトルグラウンド】

APMメカのデッキレシピと立ち回り

最終更新: 2026年8月5日 08:11

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APMメカ

ハースストーン バトグラ(バトルグラウンド)のAPMメカのデッキレシピと立ち回りを解説。キーパーツ・採用候補ミニオン・推奨装飾品・推奨ヒーロー、有利/苦手な相手デッキまでまとめています。

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移行タイミング

下のパーツが揃ったら、このデッキへ移行しましょう。

序盤は海賊で盤面を回しながら、体力とコインを維持します。
海賊編成のキーパーツより先にグレード5のグラムボットが来たら、そのまま移行してOKです。
※Action Per Minutes(APM): 1分間にプレイヤーが行う操作の回数のこと。バトグラでは1ターンにどれだけ多くの手数をこなせるかが求められる構成。

デッキ構成

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最重要キーパーツ

核はグラムボット。
メカに呪文を使うたび6/6の「衛星」を超電磁合体させるため、悪夢の恵みの呪文をメカに使うだけで盤面がどんどん育ちます。
その恵みを回すエンジンが空軍提督ロジャース(9ゴールド消費するごとにランダムな恵みを入手)と誇り高き私掠船員(自分の恵みを2回使う)です。
仕上げがユーティリティドローンで、ターン終了時に味方全てへ「それぞれが超電磁合体した回数だけ+4/+4」を付与するため、衛星を重ねた戦団がまるごと跳ね上がります。
火花バチバチはメカを使うたび3/3の衛星を合体させる中盤からの繋ぎ役、スクラップ・スクレーパーは断末魔で超電磁メカを補充する保険役です。
恵みを使う前に私掠船員を、メカを置いてからグラムボットを、と発動順を意識して手数を組み立てましょう。

採用候補ミニオン

キーパーツほどではないが、いると盤面が安定するカード。

難破したガイコツとやり手の大盗賊は、雄叫び・断末魔・勝鬨でランダムな恵みを拾えるため、グラムボットの弾になりつつ、キーパーツが揃うまでの繋ぎも務まります。
ブラン・ブロンズビアードがいれば難破したガイコツの雄叫びが2回発動してリソース元になり、空軍提督ロジャースと組み合わせればさらにリソース源が太くなります。
クランカー・ジャンカーは雄叫びでメカを発見してそのまま超電磁合体させるので、ユーティリティドローンのカウントも稼げます。

シーズン14の構成一覧を見る 同じ環境で組める他の構成をまとめています

デッキ評価

未評価

8.0 /10・1

簡易評価

  • 恵みの呪文をメカに注いで衛星を量産し、ユーティリティドローンの全体+4/+4で盤面ごと伸ばすスケール型
  • 序盤は海賊、中盤からメカへ乗り換える2段構えで、グラムボットさえ引ければ形になる
  • 1ターンに恵みと呪文をどれだけ回せるか、APM(手数)がそのまま伸びに直結する腕の見せどころ
  • 恵みは誇り高き私掠船員を置いた状態で使い、空軍提督ロジャースの9ゴールドカウントを毎ターン進めるのがコツ

使用種族

メカ 海賊
構築難易度
操作難易度

みんなの評価

APMメカの評価

8.0 / 10

1

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